Разрешение просто подняли рендеринга и текстур и стало не кинематографично
Соничка меня вынудила взять PS3 пощупать
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
В 720рBender Rodriguez писал(а): 17 ноя 2022, 22:20выдайте коржу медаль слепого раз ему в кайф в 2022 году играть в 640р![]()
Мой Моник апскейлит пиксель в пиксель до 1440р, выглядит отлично

По словам технического директора и содиректора студии Guerrilla Games (серия Killzone, Horizon Zero Dawn) Михеля ван дер Леу, процессор Cell игровой консоли PS3 все еще мощнее, чем любой из современных процессоров Intel для настольных ПК. Об этом он рассказал порталу GameInformer в рамках недавнего интервью, посвященного 25-летию PlayStation.
"Даже нынешние десктопные процессоры, самые быстрые продукты Intel, которые вы можете приобрести, далеко не такие производительные, как процессор Cell, но выжать из последнего мощность очень сложно. Я думаю, что он несколько опередил свое время, потому что немного больше походил на то, как работают графические процессоры в настоящее время. Но, возможно, он не был хорошо сбалансирован и сложен в использовании. Процессор был далеко впереди в плане производительности и отстал с точки зрения юзабилити".
Благодаря своей структуре параллельных вычислений, вынуждавшей разработчиков постоянно переписывать код для разных ядер, микроархитектура Cell из PS3 была головной болью для создателей игр.
Процессор Cell был (и, по-видимому, еще является) эффективной рабочей лошадкой, которая в состоянии продемонстрировать серьезную производительность, но использование его мощности было запутанным, сложным и зачастую разочаровывающим процессом, связанным с большими затратами времени.
Разработчикам необходимо было специально оптимизировать свои игры для PS3, чтобы раскрыть весь потенциал процессора Cell. И лишь немногим это удалось.
"PlayStation 3 располагала такой невероятной мощью", - добавил ван дер Леу.
"Поскольку в вашем распоряжении были все SPU, а разблокировка мощности представлялась крайне трудной задачей, использовать его [процессор Cell] и выжать производительность из PS3 было сложно. Для частных случаев вам нужно было написать множество строчек кода. Как только мы с этим покончили, в нашем распоряжении оказались вся физическая начинка и рэгдоллы (тряпичные куклы), и мы сделали еще много чего хорошего, но на все потребовалось много времени. Чтобы этого добиться, вам нужна достаточно опытная команда".
Sony извлекла уроки из применения архитектуры Cell и со своей следующей консолью пошла в обратном направлении.
В случае с PS4 одной из главных целей являлось создание простых инструментариев для разработки. Переход на архитектуру x86 на десятилетия вперед заложил основу для индустрии создания видеоигр, поскольку разработчики теперь могут легко переносить свои игры на ПК, Xbox One и PS4, не выполняя при этом дополнительную работу.
Несмотря на то, что APU на базе чипа Jaguar из PS4 не является самым мощным, работать с ним намного проще, чем в случае с Cell. Таким образом, для системы можно будет создавать и выпускать все больше и больше игр. Этот шаг упростил все: начиная от обновлений к игровым релизам и заканчивая оптимизацией критических частей кода.
"Даже нынешние десктопные процессоры, самые быстрые продукты Intel, которые вы можете приобрести, далеко не такие производительные, как процессор Cell, но выжать из последнего мощность очень сложно. Я думаю, что он несколько опередил свое время, потому что немного больше походил на то, как работают графические процессоры в настоящее время. Но, возможно, он не был хорошо сбалансирован и сложен в использовании. Процессор был далеко впереди в плане производительности и отстал с точки зрения юзабилити".
Благодаря своей структуре параллельных вычислений, вынуждавшей разработчиков постоянно переписывать код для разных ядер, микроархитектура Cell из PS3 была головной болью для создателей игр.
Процессор Cell был (и, по-видимому, еще является) эффективной рабочей лошадкой, которая в состоянии продемонстрировать серьезную производительность, но использование его мощности было запутанным, сложным и зачастую разочаровывающим процессом, связанным с большими затратами времени.
Разработчикам необходимо было специально оптимизировать свои игры для PS3, чтобы раскрыть весь потенциал процессора Cell. И лишь немногим это удалось.
"PlayStation 3 располагала такой невероятной мощью", - добавил ван дер Леу.
"Поскольку в вашем распоряжении были все SPU, а разблокировка мощности представлялась крайне трудной задачей, использовать его [процессор Cell] и выжать производительность из PS3 было сложно. Для частных случаев вам нужно было написать множество строчек кода. Как только мы с этим покончили, в нашем распоряжении оказались вся физическая начинка и рэгдоллы (тряпичные куклы), и мы сделали еще много чего хорошего, но на все потребовалось много времени. Чтобы этого добиться, вам нужна достаточно опытная команда".
Sony извлекла уроки из применения архитектуры Cell и со своей следующей консолью пошла в обратном направлении.
В случае с PS4 одной из главных целей являлось создание простых инструментариев для разработки. Переход на архитектуру x86 на десятилетия вперед заложил основу для индустрии создания видеоигр, поскольку разработчики теперь могут легко переносить свои игры на ПК, Xbox One и PS4, не выполняя при этом дополнительную работу.
Несмотря на то, что APU на базе чипа Jaguar из PS4 не является самым мощным, работать с ним намного проще, чем в случае с Cell. Таким образом, для системы можно будет создавать и выпускать все больше и больше игр. Этот шаг упростил все: начиная от обновлений к игровым релизам и заканчивая оптимизацией критических частей кода.
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39316
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1454 раза
- Лайкнули: 3086 раз
- Дизлайкнули: 9
Как тяжело наверно по жизни быть графодрочером.. И сидеть на мфб с такими же ущербными, считая высокое разрешение и фпс искусством благородных кровей, к коим себя сами приписали.. При этом теряя самое простое и очаровательное, сами игры..

Link, аминь 
высокочастотная кадровая маслогенерация:Alex Maslorez писал(а): 11 мар 2025, 15:10скачай 30/24фпс видео и в плеере начни повышать скорость видео выше 1.0 - на 1.2 при этом будет эффект 60фпс практически по сути
Я с таким же настроем запускал Wii. Но глаза не выдержали, а так как есть выбор вии отправилась на помойку уступив место консолям с лучшей картинкой.Link писал(а): 23 ноя 2022, 06:04Как тяжело наверно по жизни быть графодрочером.. И сидеть на мфб с такими же ущербными, считая высокое разрешение и фпс искусством благородных кровей, к коим себя сами приписали.. При этом теряя самое простое и очаровательное, сами игры..![]()
![]()
Какой же шедеврак МГС4 
Нажравшись игроговна за последние годы, прямо сейчас как к искусству прикасаешься
А раньше от этой игры я нос воротил
Кнакзима был гением
И графон лучше чем в Готам Найтс

Нажравшись игроговна за последние годы, прямо сейчас как к искусству прикасаешься
Кнакзима был гением

И графон лучше чем в Готам Найтс

ЗаебисьBender Rodriguez писал(а): 23 ноя 2022, 13:16корж наконец нашел для себя идеальную игру. 5 минут геймплея и час кинца![]()
В Мафии 3 собрал почти все Плейбои, только там настоящие варианты без цензуры и в менюшечке потом можно почитать
Вопрос к Сонижидам
Почему я не могу использовать свою купленную библиотеку игр для PS1, PSP, PS3 на PS5?
Но я могу использовать это всё на PS3, заливать даже игры купленные на PSP и Виту прямо с консоли по проводу.
Почему я не могу использовать свою купленную библиотеку игр для PS1, PSP, PS3 на PS5?
Но я могу использовать это всё на PS3, заливать даже игры купленные на PSP и Виту прямо с консоли по проводу.












