bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
Построение уровней полностью изменили
были коридоры и кишка - стали чуть большие коридоры.
bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
гораздо больше по масштабу
даже до уровня TR2013 не доходят.
большие и открытые в томб райдерах. в анчах 99% времени - кишка.
bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
Появилось исследование самих локаций на джипе/катере
жутко унылых.
bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
Ганплей значительно улучшился, стрелять ГОРАЗДО приятнее
то же самое. никаких улучшений не заметил.
bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
Ближний бой так-же улучшился, враги теперь используют окружение.
и всё ещё не уровень TR2013 в этом плане.
bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
ИИ у напарников улучшили и это очень заметно
такие же бесполезные, как и раньше.
bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
У противников тоже ИИ улучшили
не заметил. такие же тупые.
bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
А в четверке не улучшили ганплей? Не улучшили левелдизайн? Уровни не выросли что в высоту, что в ширину?
если и улучшили, то не особо сильно. в целом всё то же самое.
bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
У Рейфа есть связь з героями
от это поворот
bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
в лучшем (по твоему мнению
он лучший по любому мнению. мы же говорим про 2 часть? или ты мне какое-то другое мнение приписал?
bravointheua писал(а): 31 янв 2022, 05:50
Избавление от кринжовой мистики в духе джинов/потомков - лучшее что случалось с серией.
и чем они это заменили? сюжет там дно донное в сто раз хуже TR2013. во второй части история и режиссура была намного интересней, чем эта скучная параша с унылыми диалогами ни о чём с максимально сопливой концовкой.