Как рассказал технический директор Epic Games Ким Либреби в интервью для Axios, на PS5 и Xbox Series X выпустили одно и то же техническое демо, без изменений под конкретную консоль. При этом он отметил, что «на одной консоли что-то лучше, чем на другой, и наоборот».
Если разработчики захотят выжать больше, чем 30 кадров в секунду, им придётся найти компромисс. Однако технический директор отметил, что в технодемо рендерится сразу весь город, включая уголки, которые игрок в конкретный момент не видит. В полноценных играх в таком просто нет смысла из-за удара по производительности — поэтому разработчики смогут получить более стабильный FPS.
Что касается релиза демо на ПК, то для этого потребуется провести много тестов на разных конфигурациях. Либрери не исключает, что однажды The Matrix Awakens всё же выйдет на платформе, но пока, если судить по его словам, это маловероятно.
Технический директор также пояснил, что демо Unreal Engine 5 в 2020 году показывали только на PS5 из-за доступности девкитов консолей, а не из-за инвестиций Sony в Epic.