Страница 6 из 7

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 04 июл 2021, 00:54
Alex Maslorez
Marlen писал(а): 03 июл 2021, 21:15
Newfag писал(а): 03 июл 2021, 20:22
DLSS может показывать картинку пизже натива:

Изображение

FSR же тупа мылит, хз о чем спор :huang:
milit kartinku tolko DLSS, osobenno v dvizhenii. :huangh:
Кстати да, уже не раз и не два читал про то что на статичных кадрах сравнения dlss 4к и нативных 4к все збс с dlss а вот ингейм у тебя на экране во время игры - нихрена, мыльная муть выходит все равно - рекламную хуету просто навешивают на уши игрокам. :gabelol: Рили все так печально и есть? :kaz3:
Да и понятно что никакая нейросеть не превратит тебе 1080 - 1440p в чистое 4к без потери качества, очевидный пиздеж маркетологов. :apple:

: 04 июл 2021, 00:59
truth1one
Mgs Maslorez писал(а): 04 июл 2021, 00:54
Кстати да, уже не раз и не два читал
Ссылку?

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 04 июл 2021, 01:15
Alex Maslorez
truth1one, Это искать надо еще немало, не все так просто. :kaz3: Ну вот начал смотреть видео сейчас
phpBB [video]
, чел говорит что с dlss типа чище изображение в 4к стало, правда это скорее всего значит что лесенки которые есть в 4к где то вдали просто замылились и ему стало норм как и если сглаживание в 4к включил бы просто. :yoba_skuchno: На деле в 4к в играх такая четкость получается что хз где там лесенки какие то можно увидеть, даже в 1620p - 4к играю в Метро 2 - 3 сейчас на 55'' тв с 1.5 метров и все просто идеально блядь, 0.0% претензий. :apple: А он еще и на 27'' мониторе при этом сравнивает а не на 55'' экране, это надо зрение +3 иметь какое то чтобы в 4к лесенки видеть в игре в 4к... :ofigenno:
Типа dlss берет и из 16к эталонного изображения дорабатывает 1440p до 4к, как то так - но хрен ли тогда не видит человек никакое 16к качество на экране сразу или хотя бы разрешение уровня 5 - 7к? :yoba_skuchno: Явное наипалово маркетолохов, технология то хороша но получения нативных 4к из 1440p от нее ждать явно не стоит, чудес не бывает.

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 04 июл 2021, 02:38
Alex Maslorez
''Edge of Eternity Tech Q&A – Midgar CEO on AMD FSR vs NVIDIA DLSS, PS5 vs XSX and More

Вот тебе и DLSS…

Can you compare the process of implementing AMD's FSR and NVIDIA's DLSS in Edge of Eternity? Which differences did you encounter?

Implementing DLSS was quite complex to integrate into Unity for a small studio like us; it required tweaking the engine and creating an external plugin to bridge Unity and DLSS. It was complicated, but in the end, it gave amazing results. FSR, on the other hand, was very easy to implement, it only took me a few hours, requiring only simple data. However, it did require the source data to be as sharp as possible since FSR is not a deep learning method and cannot reconstruct loss details. We needed to replace the built-in Unity TAA with the AMD Cauldron TAA (opensource) that we ported to Unity as it is a lot better at preserving details.

Вот тебе и DLSS #2

Quality-wise, do you feel there is a noticeable difference between the two in your game? Also, do you expect many other developers to implement both technologies in their titles?

Quality-wise, when there is a lot of pixel info available for upscaling to 4K, both technologies give amazing results, and I have a hard time seeing differences between them. I’d even say that I slightly prefer the FSR for 4K resolution since it doesn’t introduce any artifacts/minor blurriness that DLSS can sometimes introduce. For lower resolutions like upscaling to 1080p or 720p, I think DLSS gives a better result since it can reconstruct parts of missing details due to the nature of the technique. That said, I'm playing Edge of Eternity on a GPD Win3 (Intel APU), and using FSR to upscale to 720p gives a very similar result to native on a small screen like that and allows 60 FPS gameplay.

I think FSR being very easy to integrate means more games are going to get it, DLSS is more complicated to integrate. Aside from pre-integrated versions in engine (UE already has it and it’s coming to Unity but only for HDRP, whereas our integration is for the built-in pipeline) or AAA games, I don’t think many small developers will integrate it.''
C Shazoo. Вот вам и dlss - с которым куча возни совершенно не нужной разработчикам, а FSR встраивается за пару часов запросто в игры - угадайте что называется что предпочтут разработчики/издатели игр у какой технологии популярность будет гораздо выше а вместе с тем и мотивация ее встраивать в самые разные игры. :gabelol:

: 04 июл 2021, 17:43
bravointheua
Mgs Maslorez писал(а): 04 июл 2021, 00:54
никакая нейросеть не превратит тебе 1080 - 1440p в чистое 4к без потери качества
Превратит. Можешь даже сам проверить с Gigapixel и т.д. :kojima:

Вот, для сравнения.
Первый скрин еще за апрель прошлого года. Второй и третий - только что сделал.
Исходное разрешение первого скрина 1080p. Второго и третьего - 540p.
Изображение
Изображение
Изображение

Разница заметна невооружённым глазом. И это еще без фишек NVIDIA, с ними должно быть в разы лучше :huang:

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 04 июл 2021, 17:58
zeka456
Mgs Maslorez писал(а): 04 июл 2021, 00:49
truth1one писал(а): 03 июл 2021, 21:26
G-sync же помер фактически, как и слай, 3д вижен, физХ, шилд, тегра и прочая проприетарщина от хуаниты узкоглазой. Так что длсс тоже помрёт.
Так то да, хотя слай остался под другим названием и по другому устроенный(но только на 2 карты, раньше можно было хоть 4 gtx 1080ti ставить в слае и играть в 8 - 12к). :kvidix: А шилд ты же уважал сам, на нем все еще можно ведь играть, разве нет? :awesome16: C DLSS тут сложнее правда все значительно, его работа с помощью нейросетей не устареет и не будет заброшена если только что то еще лучше не придумают в будущем вдруг. А FSR не использует нейросети, хотя конечно смотрим на его прогресс в следующие 2 - 3 года и он задавит dlss чисто масштабами использования на всех системах и поддержкой в большинстве игр. :hmmm: :pled: У кого есть rtx карты - просто поиграт в игры с поддержкой dlss, в остальные где поддержки нету - с FSR будут играть, все остальные просто с FSR поиграют.
И все довольны будут в итоге. Вот если нвидиа dlss 3.0 так и не будет делать - тогда значит отказалась от прям серьезного соперничества с FSR, но вряд ли она так сделает.
Просто разница в том, что Nvidia проплачивает вставление Raytracing и DLSS в играх, то есть Хуанг засылает чемоданы, как в свое время с PhysX :huangstrong: Ну и кому нахуй нужен теперь физикс? игры по факту деградировали, смотришь на Far Cry2, Batman, GTA IV где физика в 10 раз круче, чем в сраных современных играх. :huang: Господи, я включил mafia 2 с PhysX и ахуел, когда дым из под колес полетел по физике, где сейчас подобное? или когда сотни осколков разлетают по физике? :huangstrong:

Возьмешь какой-нибудь Far Cry 5,6 лютое не интерактивное говнище.

я не оправдываю унылый фаркрай 2, но подобное проработка осталось пока только у Рокстар с RDR2, слава богу.
phpBB [video]

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 04 июл 2021, 18:08
zeka456
Mgs Maslorez писал(а): 04 июл 2021, 00:54
Да и понятно что никакая нейросеть не превратит тебе 1080 - 1440p в чистое 4к без потери качества, очевидный пиздеж маркетологов
Хуанг сказал, что может :huangstrong:
phpBB [video]

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 04 июл 2021, 18:11
Dionis
zeka456, получается игры должны стоить теперь дешевле ибо стали проще. А так, ягуар конечно урезал физику , теперь Надежда на Zen 2 в новых приставках.

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 04 июл 2021, 18:13
Newfag
Вижу лесенки в 4к на своём 55 дюймовом оледе, сказочки про «кокпок сглажка в 4К ненужна» оставим дилетантам :kaz3:

: 04 июл 2021, 23:57
NightlyRevenger
Newfag, ты просто слишком близко сидишь :tohwin:

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 05 июл 2021, 00:11
Flex
Сглаживание нужно, только не параха вроде FSR с потерями деталей, а сглаживание здорового человека - SSAA или же DLSS :slepicwin:

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 05 июл 2021, 00:52
Dionis
В мое время MSAA самое топ сглаживание считалось. Потом ЭВМ деградировали до ТАА или FXАА, а карлика завещал что для 4к сгаживание нинужна. :4yoba:

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 05 июл 2021, 00:53
Dionis
Квидикс* :prof:

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 05 июл 2021, 02:43
truth1one
Newfag писал(а): 04 июл 2021, 18:13
Вижу лесенки в 4к на своём 55 дюймовом оледе, сказочки про «кокпок сглажка в 4К ненужна» оставим дилетантам :kaz3:
Сглажка в 4к не нужна на 28 монике квидраса. Или ты не можешь в логику?

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 05 июл 2021, 17:24
CheitoPiska
Может блять лучше игры начнут оптимизировать :huang:
Сука Witcher 3 в 4K спокойно RTX 2080 Ti тащит. А ебанный RDR 2 в 4k 36-47 фпс все плавно, а в 2k в игре мыло ебанное.
Причем в Ведьмаке, леса, рожь, вот это все, а в ебанном RDR 2 две ебанных скалы и 45 фпс между ними :musk:

А все эти ебанные технологии (DownLSS FuckingSR, это полный пиздец). С ними вобще нахуй на оптимизацию забьют.
Хули у вас же в 1080p в режиме Ultra-Performance есть 60 фпс, так хули вам еще надо :huangstrong:

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 05 июл 2021, 23:10
Alex Maslorez
Flex, Это дерьмо которое всегда поганит лишь картинку любой игры и ничего более, ''нужно'' блядь сглаживание. :gabe: :drake: Нужно загадить себе всю четкость картинки и разрешения в играх да еще и производительность ухудшать при этом - пожалуйста, мазохистам последним пойдет. :SeX:

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 05 июл 2021, 23:14
Alex Maslorez
CheitoPiska писал(а): 05 июл 2021, 17:24
Может блять лучше игры начнут оптимизировать :huang:
Сука Witcher 3 в 4K спокойно RTX 2080 Ti тащит. А ебанный RDR 2 в 4k 36-47 фпс все плавно, а в 2k в игре мыло ебанное.
Причем в Ведьмаке, леса, рожь, вот это все, а в ебанном RDR 2 две ебанных скалы и 45 фпс между ними :musk:

А все эти ебанные технологии (DownLSS FuckingSR, это полный пиздец). С ними вобще нахуй на оптимизацию забьют.
Хули у вас же в 1080p в режиме Ultra-Performance есть 60 фпс, так хули вам еще надо :huangstrong:
Ведьмака 3 то и 1060 в 4к спокойно тащит, какая там 2080ti? :povar: Порт RDR 2 на пк делало какое то мудачье индусское просто которое Майки посадили за еду делать порт. :eddie: Там в 4к 60 фпс было бы на ультре на 2080 - 2080ti если бы делали достойный порт не ногами а прямыми руками как было с ГТА 5, но совсем эти черти обленились как видим. :gabe: ГТА 6 будет вообще с сюжеткой на часов 20 и упором на онлайновый дроч в ГТА онлайн явно, а сам релиз году в 2025 - 2026. :4yoba:

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 05 июл 2021, 23:17
Alex Maslorez
truth1one писал(а): 05 июл 2021, 02:43
Newfag писал(а): 04 июл 2021, 18:13
Вижу лесенки в 4к на своём 55 дюймовом оледе, сказочки про «кокпок сглажка в 4К ненужна» оставим дилетантам :kaz3:
Сглажка в 4к не нужна на 28 монике квидраса. Или ты не можешь в логику?
Сглажка как оказалось на поверку - не нужна и на 55'' 4к тв даже, играю в Метро 2 - 3 в 3 - 4к и никаких лесенок не вижу, все великолепно. :pled: Это у Ньюфага нашего зрение +3 наверное и он видит с 4 метров на тв каждый пиксель как говорил уже. :gabe: :vrun:

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 05 июл 2021, 23:31
Newfag
Mgs Maslorez писал(а): 05 июл 2021, 23:17
играю в Метро 2 - 3 в 3 - 4к и никаких лесенок не вижу
У тебя чет со зрением, проверься у специалиста, не шути с этим.

Аналог DLSS от AMD жжёт

: 06 июл 2021, 00:24
Flex
SSAA и MSAA не то что не мылят, а наоборот еще и деталей прибавляют, т.к. основаны на рендеринге в большем разрешении. А вот всякие FXAA, TAA, и прочие, которые работают с тем, что есть - да, тупо мылят. Но все равно лучше так, чем смотреть на переливающиеся лесенки.

Хз как маслорез не видит ничего. Может у него зрение - 100?