Страница 6 из 8

: 14 ноя 2020, 22:37
truth1one
Dlss это будущее. Хз че на консолях сразу не выкатили.

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 14 ноя 2020, 22:41
molecule
Чет хуйню DF натестили, якобы в 4к хсериях даже слабее 2060 Супера. Но 2060 s в Легионе на уровне 5700 xt. Получается, что 12тфп видяха на рдна 2 соснула у 10тфп видяхи на рдна 1. Угу :kojima:

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 14 ноя 2020, 22:43
OИЦ
molecule, 2060s с длсс, отсюда и выигрыш :ps5bug:

2060 Super X2 это наверное уровень 3070 какой-нить или даже выше.

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 14 ноя 2020, 22:52
metallsatanist
AlecArzh писал(а): 14 ноя 2020, 22:26
metallsatanist писал(а): 14 ноя 2020, 19:02
AlecArzh писал(а): 14 ноя 2020, 18:18
Нейросеть не может работать в рамках одной карты, если бы это была настоящая нейросеть, то карта ломилась мы в инет к сети серваков.
С каждым обновлением дров прилетают настройки для каждой добавленной игры, ломиться в сеть не надо. :ohyou:
Настройки как апскейлить картинку, обработать всё возможные кадры? Причем тут нейросеть тогда? :wanka:
Там нет обработки каждого кадра. :lol5: Нейросеть обрабатывает те данные, которые потом в виде настроек прилетают в дровах, как я понимаю.

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 14 ноя 2020, 22:57
molecule
metallsatanist писал(а): 14 ноя 2020, 22:52
2060s с длсс
так это чит, интересно сравнение грубой мощности и флопсов, чтобы понимать расстановку вне зависимости от поддержки играми всяких длсс и врс.

Кстати, там где бы намерили преимущество 2060й в 4к - не было написано, что 2060 с работает с длсс

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 14 ноя 2020, 23:09
OИЦ
DLSS еще восстанавливает детали :slepicwin:
https://screenshotcomparison.com/comparison/7943
CA правда появляется хз почему
molecule писал(а): 14 ноя 2020, 22:57
metallsatanist писал(а): 14 ноя 2020, 22:52
2060s с длсс
так это чит, интересно сравнение грубой мощности и флопсов, чтобы понимать расстановку вне зависимости от поддержки играми всяких длсс и врс.

Кстати, там где бы намерили преимущество 2060й в 4к - не было написано, что 2060 с работает с длсс
DF грят уровень 2080 где-то

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 14 ноя 2020, 23:16
molecule
Короче дф натестили преимущество 2060й именно в 4к нативе(буквально так и написано -натив, не длсс) :lol5:
Учитывая, что хсх вообще не тянет натив(динамика), то получается полный сюр где 2060с= 5700хт мощнее хсх :wanka:

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 14 ноя 2020, 23:18
OИЦ
molecule писал(а): 14 ноя 2020, 23:16
Короче дф натестили преимущество 2060й именно в 4к нативе(буквально так и написано -натив, не длсс) :lol5:
Учитывая, что хсх вообще не тянет натив(динамика), то получается полный сюр где 2060с= 5700хт мощнее хсх :wanka:
2060 в 4к с трассировкой уйдет в 10фпс :ohyou:
если только на ультра минималках запускать и то хз

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 14 ноя 2020, 23:26
molecule
OИЦ писал(а): 14 ноя 2020, 23:18
2060 в 4к с трассировкой уйдет в 10фпс
если только на ультра минималках запускать и то хз
Они выставили на пека консольные настройки с обрезанным РТ(которые по факту все равно чуток выше, что упоминается в видосе).
И сравнили в сцене, где хсх просел до 94% от 4к и выдал 30фпс, а на 2060с получилось 32фпс именно в нативных 4к(про длсс речи не идёт и было бы глупо писать 4к натив для длсс).
Т.е. получается, что 2060 с мощнее примерно на 10%, а с учётом того, что графика на этом предмете все равно немного лучше, то получаем 10-20% разницы в пользу 2060с.
Очень странно, что хсх работает на уровне 5600хт

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 14 ноя 2020, 23:40
AlecArzh
metallsatanist писал(а): 14 ноя 2020, 22:52
AlecArzh писал(а): 14 ноя 2020, 22:26
metallsatanist писал(а): 14 ноя 2020, 19:02
AlecArzh писал(а): 14 ноя 2020, 18:18
Нейросеть не может работать в рамках одной карты, если бы это была настоящая нейросеть, то карта ломилась мы в инет к сети серваков.
С каждым обновлением дров прилетают настройки для каждой добавленной игры, ломиться в сеть не надо. :ohyou:
Настройки как апскейлить картинку, обработать всё возможные кадры? Причем тут нейросеть тогда? :wanka:
Там нет обработки каждого кадра. :lol5: Нейросеть обрабатывает те данные, которые потом в виде настроек прилетают в дровах, как я понимаю.
Неведомая наебистая технология от Хуанга :kojima:

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 15 ноя 2020, 00:21
Flex
OИЦ писал(а): 14 ноя 2020, 23:09
DLSS еще восстанавливает детали
Скорее всего это заслуга 4x MSAA, который добавили в DLSS 2.0

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 15 ноя 2020, 13:18
OИЦ
Flex писал(а): 15 ноя 2020, 00:21
OИЦ писал(а): 14 ноя 2020, 23:09
DLSS еще восстанавливает детали
Скорее всего это заслуга 4x MSAA, который добавили в DLSS 2.0
Какое еще MSAA :lol5:

DLSS 2.0: How it works
Using Nvidia’s Neural Graphics Framework (NGX), the DLSS deep neural network is trained on a Nvidia DGX-powered supercomputer. So what does this mean?

Essentially DLSS 2.0 has two main inputs into its AI network:

Low resolution, aliased images rendered by the game engine
Low resolution, motion vectors from the same images - also generated by the game engine.
Okay, so how does that work then? Good question! Motion vectors inform us which elements in the scene are moving from frame-to-frame. These vectors can then be applied to the previous high resolution output to estimate what the next frame will look like. Nvidia refers to this process as ‘temporal feedback’, as it uses past data to inform future data. That’s just a small part of its AI.
Изображение
Pixel-by-pixel: DLSS 2.0 Architecture
Nvidia’s DLSS 2.0 architecture captures a low resolution (current frame) and the high resolution previous frame to decide on a pixel-by-pixel basis how to produce a higher quality ‘now’ frame. But it goes deeper than that!

During the training process (part of the DLSS 2.0 AI process) the output frame, image then, is compared to an offline rendered, super-high quality 16K reference image - that’s right, a whopping 16K!. The difference between the two are then compared and collaborated, returning to the network in order for it to continue to learn and improve its results. It’s quite amazing how fast this all happens, in that the process is rapidly repeated tens of thousands of times on the supercomputer until the network reliably outputs high quality, high resolution images. Okay, so what happens next?

Once the network is trained, NGX sends the AI model to your RTX enabled PC via Game Ready Drivers (GRD) and over the air (OAT) updates. With Turning’s Tensor Cores having the ability to deliver up to 110 teraflops of dedicated horsepower, the DLSS network can be simultaneously run in real-time, even with the most demanding 3D game. We need to thank those Tensor Cores and Nvidia’s Turing for that.

Nvidia arduously continues to work on DLSS and additional, newer, DLSS features and integrations into popular games. So the future looks good for gamers:

The GeForce RTX 3000 Series graphics cards all utilise Nvidia’s 2nd generation Ray Tracing Cores and 3rd Gen Tensor Cores, and in tandem with enhanced DLSS run even faster!

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 15 ноя 2020, 15:03
Flex
OИЦ писал(а): 15 ноя 2020, 13:18
Какое еще MSAA
1)В контроле при активации dlss 2.0 msaa лочится на 4x
2)Включение MSAA наглядно подтверждается на практике

1080p без MSAA

Изображение

1080p + 4x MSAA

Изображение

DLSS 1080p -> 4k

Изображение

3) Где-то еще был разбор DLSS 2.0 на примере контрола, то ли он nvidia, то ли от ремеди, где говорилось, что одно из нововведений - использование MSAA. Надо будет поискать.

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 15 ноя 2020, 15:12
OИЦ
Flex, еще в контроле при включении ртх лочатся отражения обычные, это заморочки ремеди а не длсс или ртх :ps5bug: в других играх тоже при длсс2.0 включается мсаа, даже там где его нет? :ohyou:

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 15 ноя 2020, 15:23
Flex
OИЦ, ты хочешь сказать что в контроле какой-то кастомный длсс с msaa, или что msaa там нет и я что-то путаю?

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 15 ноя 2020, 16:10
OИЦ
Flex писал(а): 15 ноя 2020, 15:23
OИЦ, ты хочешь сказать что в контроле какой-то кастомный длсс с msaa, или что msaa там нет и я что-то путаю?
в контроле мсаа, который не имеет отношения к нвидиа, от слова совсем :huang:

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 15 ноя 2020, 19:26
KlausAusfII
OИЦ писал(а): 14 ноя 2020, 00:28
В целом настройки рейтрейсинга на консолях ниже, чем самые низкие на ПК
Это невозможно, у иксбокс 25TF выделено под отражения :eddie:

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 15 ноя 2020, 19:35
Eldarion
OИЦ писал(а): 14 ноя 2020, 22:35
DLSS не просто хорошая штука - это прорыв в индустрии, благодаря DLSS мы можем видеть в реальном времени полноценный рейтренсинг в хорошем качестве.
Да-да, такой же прорыв как и ретрейсинг.

Ты никогда не задумывался, какого хуя фотографы ебутся на съемках в лесу и таскают с собой софтбоксы? Это просто пиздец какой-то, с одной стороны сфера развлечений пытается подарить людям сказку и фантастические миры, а с другой стороны врывается нвидия с воплями, ептпыбля, оказывается у людей кожа зеленит в лесу, если не подсвечивать их дополнительными источниками света!!!111(уверен, что большинство нихуя не поймет о чем это все)

Ситуация с ебаными отражениями, а ray-tracing это в первую очередь отражения - дошла до полного абсурда. Фактически nvidia повторила фокус с PhysX о котором теперь никто не вспоминает. И ведь народ продолжает усиленно вестись на эту хуету.

Ты собственными руками скинул скрин, где видно, что DLSS это прорыв в наебалове в индустрие. В принципе, ничего плохого в этом не вижу - лохи должны страдать. :huang:

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 15 ноя 2020, 19:47
OИЦ
Eldarion, я скинул скрин где длсс > натив + 2Х к фпс :prof: рейтрейсинг прежде всего свет и это будущее реалтайм графики, в демке нвидиа полный фотореализм. То, как будут юзать ртх разрабы - не вина нвидиа, в контроле есть отражения на дереве и они матовые как положено.

Вы думали RTX вас не уничтожит?

: 15 ноя 2020, 19:48
metallsatanist
12341.jpg
:lol5: