Вы думали RTX вас не уничтожит?
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 2 ноунейма
molecule, 2060s с длсс, отсюда и выигрыш 
2060 Super X2 это наверное уровень 3070 какой-нить или даже выше.

2060 Super X2 это наверное уровень 3070 какой-нить или даже выше.
- metallsatanist
- C4rank2

- Сообщения: 39030
- Рега: 13 мар 2014, 22:33
- Лайкнул: 1446 раз
- Лайкнули: 3062 раза
- Дизлайкнули: 7
Там нет обработки каждого кадра.AlecArzh писал(а): 14 ноя 2020, 22:26Настройки как апскейлить картинку, обработать всё возможные кадры? Причем тут нейросеть тогда?metallsatanist писал(а): 14 ноя 2020, 19:02С каждым обновлением дров прилетают настройки для каждой добавленной игры, ломиться в сеть не надо.AlecArzh писал(а): 14 ноя 2020, 18:18Нейросеть не может работать в рамках одной карты, если бы это была настоящая нейросеть, то карта ломилась мы в инет к сети серваков.![]()
![]()
так это чит, интересно сравнение грубой мощности и флопсов, чтобы понимать расстановку вне зависимости от поддержки играми всяких длсс и врс.
Кстати, там где бы намерили преимущество 2060й в 4к - не было написано, что 2060 с работает с длсс
DLSS еще восстанавливает детали
https://screenshotcomparison.com/comparison/7943
CA правда появляется хз почему
https://screenshotcomparison.com/comparison/7943
CA правда появляется хз почему
DF грят уровень 2080 где-тоmolecule писал(а): 14 ноя 2020, 22:57так это чит, интересно сравнение грубой мощности и флопсов, чтобы понимать расстановку вне зависимости от поддержки играми всяких длсс и врс.
Кстати, там где бы намерили преимущество 2060й в 4к - не было написано, что 2060 с работает с длсс
Короче дф натестили преимущество 2060й именно в 4к нативе(буквально так и написано -натив, не длсс)
Учитывая, что хсх вообще не тянет натив(динамика), то получается полный сюр где 2060с= 5700хт мощнее хсх
Учитывая, что хсх вообще не тянет натив(динамика), то получается полный сюр где 2060с= 5700хт мощнее хсх
2060 в 4к с трассировкой уйдет в 10фпсmolecule писал(а): 14 ноя 2020, 23:16Короче дф натестили преимущество 2060й именно в 4к нативе(буквально так и написано -натив, не длсс)![]()
Учитывая, что хсх вообще не тянет натив(динамика), то получается полный сюр где 2060с= 5700хт мощнее хсх![]()
если только на ультра минималках запускать и то хз
Они выставили на пека консольные настройки с обрезанным РТ(которые по факту все равно чуток выше, что упоминается в видосе).OИЦ писал(а): 14 ноя 2020, 23:182060 в 4к с трассировкой уйдет в 10фпс
если только на ультра минималках запускать и то хз
И сравнили в сцене, где хсх просел до 94% от 4к и выдал 30фпс, а на 2060с получилось 32фпс именно в нативных 4к(про длсс речи не идёт и было бы глупо писать 4к натив для длсс).
Т.е. получается, что 2060 с мощнее примерно на 10%, а с учётом того, что графика на этом предмете все равно немного лучше, то получаем 10-20% разницы в пользу 2060с.
Очень странно, что хсх работает на уровне 5600хт
Неведомая наебистая технология от Хуангаmetallsatanist писал(а): 14 ноя 2020, 22:52Там нет обработки каждого кадра.AlecArzh писал(а): 14 ноя 2020, 22:26Настройки как апскейлить картинку, обработать всё возможные кадры? Причем тут нейросеть тогда?metallsatanist писал(а): 14 ноя 2020, 19:02С каждым обновлением дров прилетают настройки для каждой добавленной игры, ломиться в сеть не надо.AlecArzh писал(а): 14 ноя 2020, 18:18Нейросеть не может работать в рамках одной карты, если бы это была настоящая нейросеть, то карта ломилась мы в инет к сети серваков.![]()
![]()
Нейросеть обрабатывает те данные, которые потом в виде настроек прилетают в дровах, как я понимаю.

Скорее всего это заслуга 4x MSAA, который добавили в DLSS 2.0
Депутатов и чиновников невозможно заменить на роботов, потому что у ИИ отсутствует совесть
Какое еще MSAA
DLSS 2.0: How it works
Using Nvidia’s Neural Graphics Framework (NGX), the DLSS deep neural network is trained on a Nvidia DGX-powered supercomputer. So what does this mean?
Essentially DLSS 2.0 has two main inputs into its AI network:
Low resolution, aliased images rendered by the game engine
Low resolution, motion vectors from the same images - also generated by the game engine.
Okay, so how does that work then? Good question! Motion vectors inform us which elements in the scene are moving from frame-to-frame. These vectors can then be applied to the previous high resolution output to estimate what the next frame will look like. Nvidia refers to this process as ‘temporal feedback’, as it uses past data to inform future data. That’s just a small part of its AI.

Pixel-by-pixel: DLSS 2.0 Architecture
Nvidia’s DLSS 2.0 architecture captures a low resolution (current frame) and the high resolution previous frame to decide on a pixel-by-pixel basis how to produce a higher quality ‘now’ frame. But it goes deeper than that!
During the training process (part of the DLSS 2.0 AI process) the output frame, image then, is compared to an offline rendered, super-high quality 16K reference image - that’s right, a whopping 16K!. The difference between the two are then compared and collaborated, returning to the network in order for it to continue to learn and improve its results. It’s quite amazing how fast this all happens, in that the process is rapidly repeated tens of thousands of times on the supercomputer until the network reliably outputs high quality, high resolution images. Okay, so what happens next?
Once the network is trained, NGX sends the AI model to your RTX enabled PC via Game Ready Drivers (GRD) and over the air (OAT) updates. With Turning’s Tensor Cores having the ability to deliver up to 110 teraflops of dedicated horsepower, the DLSS network can be simultaneously run in real-time, even with the most demanding 3D game. We need to thank those Tensor Cores and Nvidia’s Turing for that.
Nvidia arduously continues to work on DLSS and additional, newer, DLSS features and integrations into popular games. So the future looks good for gamers:
The GeForce RTX 3000 Series graphics cards all utilise Nvidia’s 2nd generation Ray Tracing Cores and 3rd Gen Tensor Cores, and in tandem with enhanced DLSS run even faster!
1)В контроле при активации dlss 2.0 msaa лочится на 4x
2)Включение MSAA наглядно подтверждается на практике
1080p без MSAA

1080p + 4x MSAA

DLSS 1080p -> 4k

3) Где-то еще был разбор DLSS 2.0 на примере контрола, то ли он nvidia, то ли от ремеди, где говорилось, что одно из нововведений - использование MSAA. Надо будет поискать.
Депутатов и чиновников невозможно заменить на роботов, потому что у ИИ отсутствует совесть
Flex, еще в контроле при включении ртх лочатся отражения обычные, это заморочки ремеди а не длсс или ртх
в других играх тоже при длсс2.0 включается мсаа, даже там где его нет? 
в других играх тоже при длсс2.0 включается мсаа, даже там где его нет? OИЦ, ты хочешь сказать что в контроле какой-то кастомный длсс с msaa, или что msaa там нет и я что-то путаю?
Депутатов и чиновников невозможно заменить на роботов, потому что у ИИ отсутствует совесть
в контроле мсаа, который не имеет отношения к нвидиа, от слова совсемFlex писал(а): 15 ноя 2020, 15:23OИЦ, ты хочешь сказать что в контроле какой-то кастомный длсс с msaa, или что msaa там нет и я что-то путаю?
- KlausAusfII
- C4rank2

- Сообщения: 9648
- Рега: 15 авг 2012, 22:07
- Откуда: Санкт-Петербург
- Мои платформы: Vita, PS4, PS5, VR
- Лайкнул: 2444 раза
- Лайкнули: 3054 раза
Это невозможно, у иксбокс 25TF выделено под отраженияOИЦ писал(а): 14 ноя 2020, 00:28В целом настройки рейтрейсинга на консолях ниже, чем самые низкие на ПК

Да-да, такой же прорыв как и ретрейсинг.OИЦ писал(а): 14 ноя 2020, 22:35DLSS не просто хорошая штука - это прорыв в индустрии, благодаря DLSS мы можем видеть в реальном времени полноценный рейтренсинг в хорошем качестве.
Ты никогда не задумывался, какого хуя фотографы ебутся на съемках в лесу и таскают с собой софтбоксы? Это просто пиздец какой-то, с одной стороны сфера развлечений пытается подарить людям сказку и фантастические миры, а с другой стороны врывается нвидия с воплями, ептпыбля, оказывается у людей кожа зеленит в лесу, если не подсвечивать их дополнительными источниками света!!!111(уверен, что большинство нихуя не поймет о чем это все)
Ситуация с ебаными отражениями, а ray-tracing это в первую очередь отражения - дошла до полного абсурда. Фактически nvidia повторила фокус с PhysX о котором теперь никто не вспоминает. И ведь народ продолжает усиленно вестись на эту хуету.
Ты собственными руками скинул скрин, где видно, что DLSS это прорыв в наебалове в индустрие. В принципе, ничего плохого в этом не вижу - лохи должны страдать.
Eldarion, я скинул скрин где длсс > натив + 2Х к фпс
рейтрейсинг прежде всего свет и это будущее реалтайм графики, в демке нвидиа полный фотореализм. То, как будут юзать ртх разрабы - не вина нвидиа, в контроле есть отражения на дереве и они матовые как положено.
рейтрейсинг прежде всего свет и это будущее реалтайм графики, в демке нвидиа полный фотореализм. То, как будут юзать ртх разрабы - не вина нвидиа, в контроле есть отражения на дереве и они матовые как положено.





