: 02 сен 2020, 13:46
Eldarion, если не надоело позориться, можешь продолжать 

Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/

за ним давно подобные вещи замечены.Eldarion писал(а): 02 сен 2020, 13:30Бля, ору, Nvidia говорит сглаживание, но найтли спорит с производителем и разработчиком технологии.NightlyRevenger писал(а): 02 сен 2020, 13:29
Апскейл, дилетант
Без, и это не сглаживаниеEldarion писал(а): 02 сен 2020, 13:25И еще раз, производительность увеличена ровно в 2 раза и это с учетом уже ухищрений по сглаживанию.
Не знаешь ты, и сопротивляешься знания, когда я тебе объясню как оно работаетEldarion писал(а): 02 сен 2020, 13:25Удивлен, что пекари сами не знают о том что за технологии используются в их железках.![]()
![]()
![]()

NightlyRevenger писал(а): 02 сен 2020, 13:46Eldarion, если не надоело позориться, можешь продолжать![]()
найтлика бы им в штат забрать, показал бы клоунам как работать надо99%, что перевод они заказывали в аутсорсеdon trawolta писал(а): 02 сен 2020, 13:50зато теперь знаю, что в нвидия работают кривые переводчики
не считаю какой то большой проблемой " опозориться" перед полуупоротым кретиномNightlyRevenger писал(а): 02 сен 2020, 13:5199%, что перевод они заказывали в аутсорсеdon trawolta писал(а): 02 сен 2020, 13:50зато теперь знаю, что в нвидия работают кривые переводчики
Отправлено спустя 25 секунд:
don trawolta, хочешь опозориться вместе с Eldarion?![]()

To explain a little further, DLSS uses a convolutional auto-encoder to process each frame which is a very different approach than other antialiasing techniques
За последние 2-3 года из всего купленного было в Exodus и Control
и?99%, что перевод они заказывали в аутсорсе

NightlyRevenger писал(а): 02 сен 2020, 13:46Eldarion, если не надоело позориться, можешь продолжать![]()
сча , сча ждем что он ответит.. подозреваю, он антиализинг переведет как апскейлинг и еще поржет с нас неучей. когда необходимо этот идиот может по всякому переписывать и трактовать действительностьEldarion писал(а): 02 сен 2020, 13:53https://news.developer.nvidia.com/dlss- ... evelopers/
To explain a little further, DLSS uses a convolutional auto-encoder to process each frame which is a very different approach than other antialiasing techniques![]()

Аутсорсеры перевели криво
Гляжу ты решил тоже опозориться за компанию, ладно я не противdon trawolta писал(а): 02 сен 2020, 13:56сча , сча ждем что он ответит.. подозреваю, он антиализинг переведет как апскейлинг и еще поржет с нас неучей. когда необходимо этот идиот может по всякому переписывать и трактовать действительность


Разраб просто забыл с найтли посоветоваться о том, что надо в описании технологии писать, а может это вообще перевели криво. Может разраб был кореец и вообще другое имел в виду.don trawolta писал(а): 02 сен 2020, 13:56сча , сча ждем что он ответит.. подозреваю, он антиализинг переведет как апскейлинг и еще поржет с нас неучей. когда необходимо этот идиот может по всякому переписывать и трактовать действительностьEldarion писал(а): 02 сен 2020, 13:53https://news.developer.nvidia.com/dlss- ... evelopers/
To explain a little further, DLSS uses a convolutional auto-encoder to process each frame which is a very different approach than other antialiasing techniques![]()
![]()

вот че нашел в яндексе..хз,может он и прав:: Задача DLSS состоит в том, чтобы взять изображение с условно низким разрешением и увеличить его до целевого размера (например, из 1440p в 2160p), но вместо простой аппроксимации цвета промежуточных пикселов GPU восстанавливает информацию, которая отсутствует в исходном кадре. Таким образом DLSS позволяет снизить нагрузку на графический процессор при рендеринге ресурсоемких сцен, особенно в сочетании с трассировкой лучей. В некотором смысле DLSS — это суперсемплинг наоборот: в то время как полноэкранное сглаживание методом SSAA заставляет GPU выполнить рендеринг с повышенным разрешением и потом сжимает исходный кадр, DLSS действует в противоположном направлении, увеличивая разрешение исходного кадра. Удаление лесенок с краев полигонов в данном случае является лишь побочным эффектом масштабирования картинки, а не основной задачей, как в SSAA и современных облегченных алгоритмах вроде вездесущего метода временнóго сглаживания TAA.
Может

мое отношение к тебе все равно не изменилось, я как считал тебя слабоумным клоуном так и считаюNightlyRevenger писал(а): 02 сен 2020, 14:09Может
Отправлено спустя 14 секунд:
Какое же ты тупорылое животное![]()

О боже, мнение форумного дурачка так ранит моё сердце
