Страница 6 из 6

Sony запатентовала аналог системы NVIDIA DLSS для «умного» апскейлинга разрешения в играх

: 01 авг 2020, 18:18
Dionis
Prosto_ya_5 писал(а): 01 авг 2020, 16:55
Фу блять какое же ублюдство играть в файтинг на клавомыши, еще и в онлайне с читаками :lol5:
Да он троллит просто

Sony запатентовала аналог системы NVIDIA DLSS для «умного» апскейлинга разрешения в играх

: 01 авг 2020, 18:23
Flex
Все чистая правда. Проверяется элементарной логикой.

Sony запатентовала аналог системы NVIDIA DLSS для «умного» апскейлинга разрешения в играх

: 01 авг 2020, 18:54
KlausAusfII
Стримеры по мк11 не очень любят стримить с пк, кроме особо упоротых типа Некроса, т.к. там ожидание противника по 1-2 минуты :lol5:

Sony запатентовала аналог системы NVIDIA DLSS для «умного» апскейлинга разрешения в играх

: 01 авг 2020, 19:44
Flex
KlausAusfII писал(а): 01 авг 2020, 18:54
Стримеры по мк11 не очень любят стримить с пк, кроме особо упоротых типа Некроса, т.к. там ожидание противника по 1-2 минуты :lol5:
Подбор элитных игроков :pcman:

Sony запатентовала аналог системы NVIDIA DLSS для «умного» апскейлинга разрешения в играх

: 01 авг 2020, 20:02
Shagohod
Вообще для файтингов специальные контролеры есть и многие про ими пользуются.

Sony запатентовала аналог системы NVIDIA DLSS для «умного» апскейлинга разрешения в играх

: 01 авг 2020, 23:01
Flex
Графон в мк кста в 100 раз лучше чем в тлоу 2

Sony запатентовала аналог системы NVIDIA DLSS для «умного» апскейлинга разрешения в играх

: 01 авг 2020, 23:18
Newfag
Flex писал(а): 01 авг 2020, 23:01
Графон в мк кста в 100 раз лучше чем в тлоу 2
В файтингах всегда был графон пиздатый, потому что кроме двух персонажей и задника нихуя нет

Sony запатентовала аналог системы NVIDIA DLSS для «умного» апскейлинга разрешения в играх

: 02 авг 2020, 00:40
Prosto_ya_5
Flex писал(а): 01 авг 2020, 23:01
Графон в мк кста в 100 раз лучше чем в тлоу 2
Играл в тлоу 2?

Sony запатентовала аналог системы NVIDIA DLSS для «умного» апскейлинга разрешения в играх

: 03 авг 2020, 10:03
ibn_kazimir
bravointheua писал(а): 31 июл 2020, 17:14
Вот это консоледостижения. :awesome20: Правда лучше бы появилась нормальная дальность прорисовки, тени(которые печальные на консолях даже от пары персонажей главных в кадре, тогда как в tw:warhammer, стратегии с тысячами юнитов на поле боя одновременно они достойно выглядят), отражения, 60 фпс и т.д. :kaz3: Ну что мечтать о несбыточном... :protoukr:
СПОЙЛЕР
:microYoBa: