Страница 6 из 8
MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 13 апр 2019, 17:17
Newfag
Shagohod писал(а): 13 апр 2019, 17:13
Мне пески больше нравятся
Возможно, если бы их первыми прошел, тоже так и было бы, но все равно для меня эти игры на одном оч крутом уровне шедевров
Shagohod писал(а): 13 апр 2019, 17:13
Принц 2010 багнутая куча помоев, 2008
Просто отборная параша, я хз как убейсофту удалось запоганить такую серию, ну потом еще посасинов выпустили и окончательно слились

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 13 апр 2019, 17:21
Alex Maslorez
s_cream_y писал(а): 13 апр 2019, 17:06
Mgs Maslorez писал(а): 13 апр 2019, 15:13
Тоже видел эту новость, какого хрена, они же с начала 2015го ее делают
видать после выхода серика переделывают, уж очень похожи
После Секиро что ли? Так игры разные совершенно, смысл?
MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 14 апр 2019, 23:16
Droticzadrotic
ZerooBat писал(а): 11 апр 2019, 22:36
Какого хуя одни ремастеры?
Потомушто штобы зделать игру высшей лиги для PS4-5 нужно минимум 3 года а аудиторию чемто кормить нужно

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 14 апр 2019, 23:17
Droticzadrotic
Если всё так как написано вэтой теме то чудесно.Остаетса вопрос об обратной совместимости

: 15 апр 2019, 02:16
NightlyRevenger
Топовая игра, истинное произведение искусства

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 02:26
Shagohod
NightlyRevenger писал(а): 15 апр 2019, 02:16
Топовая игра, истинное произведение искусства
Невозможность умереть отпугнула, даже у легких игр должен быть предел.
MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 03:12
Alex Maslorez
Shagohod писал(а): 15 апр 2019, 02:26
NightlyRevenger писал(а): 15 апр 2019, 02:16
Топовая игра, истинное произведение искусства
Невозможность умереть отпугнула, даже у легких игр должен быть предел.
О чем ты, там все равно что умираешь и респавнишься, просто респавн очень часто разбросан.

Это не ощущается проблемой и недостатком, в Биошоке 1 были тоже камеры возрождения по уровню расставлены и ты не умирал будто, проблемой это и там не было. Хотя в PoP 2008 надо было именно в 2008 и играть, сейчас уже не тот эффект боюсь будет, а вот в 2008 это была красивейшая и атмосфернейшая игра, дизайн тоже тащил.

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 08:34
Newfag
Mgs Maslorez писал(а): 15 апр 2019, 03:12
PoP 2008 надо было именно в 2008 и играть, сейчас уже не тот эффект боюсь будет, а вот в 2008 это была красивейшая и атмосфернейшая игра, дизайн тоже тащил.
Играл на старте, прошёл лишь из-за уважения и любви к предыдущим играм. Такой параши и даунгрейда я не ожидал

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 08:52
stobart
Newfag писал(а): 15 апр 2019, 08:34
Играл на старте, прошёл лишь из-за уважения и любви к предыдущим играм. Такой параши и даунгрейда я не ожидал
После WW не одной шедвральной игры в серии не выпустили. А эта вообще копипатсная поделка, единственное графический стиль и художники постарались

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 12:03
NightlyRevenger
Shagohod писал(а): 15 апр 2019, 02:26
NightlyRevenger писал(а): 15 апр 2019, 02:16
Топовая игра, истинное произведение искусства
Невозможность умереть отпугнула, даже у легких игр должен быть предел.
Она не легче каких-нибудь там песков времени

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 17:13
Shagohod
NightlyRevenger, в песках кончается перемотка и ты начинаешь с точки сохранения, которые не стоят на каждом шагу.
MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 17:20
Droticzadrotic
Shagohod писал(а): 15 апр 2019, 02:26
NightlyRevenger писал(а): 15 апр 2019, 02:16
Топовая игра, истинное произведение искусства
Невозможность умереть отпугнула, даже у легких игр должен быть предел.
Найгхтревенджер играл на клавомышы и получил +150% к сложности

: 15 апр 2019, 17:20
NightlyRevenger
Shagohod, сложность зависит не только от чекпонитов, внезапно

Это интегральная характеристика на которую влияет практически всё, что есть в игре
Я проходил и ту и другую игру, в отличии от тебя, и мне ПоП2008 не кажется более простым, чем пески времени

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 17:36
Shagohod
NightlyRevenger, Поверю тебе и поиграю сам. Но проблема тут не столько в сложности, сколько в бессмысленности паркура, когда срываясь ты не теряешь практически ничего. Если система работает так, как я это понял из обзоров. Принцы меня больше платформингом привлекали, а не боями.
: 15 апр 2019, 17:48
NightlyRevenger
Shagohod писал(а): 15 апр 2019, 17:36
Но проблема тут не столько в сложности, сколько в бессмысленности паркура, когда срываясь ты не теряешь практически ничего.
Там есть достаточно длинные секции прыжков, при фейле которых, тебя откатят в самое начало
Shagohod писал(а): 15 апр 2019, 17:36
ты не теряешь практически ничего. Принцы меня больше платформингом привлекали, а не боями.
Платформеру нужно обязательно наказывать, что бы быть хорошим?
Платформер без бэктрекинга - прекрасное решение, ломающее шаблоны жанра

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 18:04
Shagohod
NightlyRevenger писал(а): 15 апр 2019, 17:48
Платформеру нужно обязательно наказывать, что бы быть хорошим?
Практически любая игра должна как-то наказывать за ошибки, чтобы в нее было интересно играть. Иначе это симулятор ходьбы, что тоже неплохо, но это отдельный жанр. А если из платформинга принцев убрать челлендж, получится ассасин.
: 15 апр 2019, 18:12
NightlyRevenger
Shagohod писал(а): 15 апр 2019, 18:04
Практически любая игра должна как-то наказывать за ошибки, чтобы в нее было интересно играть.
Это совершенно точно не так
Точнее, если подумать, это так для мазохистов, но нормальным людям не нужно наказание для интереса
Shagohod писал(а): 15 апр 2019, 18:04
А если из платформинга принцев убрать челлендж
Наказание и челлендж - это разные вещи, игра может быть сложно и не наказывать одновременно

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 18:25
Shagohod
NightlyRevenger писал(а): 15 апр 2019, 18:12
игра может быть сложной и не наказывать одновременно
Игре нужен какой-то fail state, чтобы игрок ощущал челлендж и боялся потерять прогресс. Наказанием может быть и невозможность продвинуться дальше, как например в Celeste. Возможно PoP2008 как раз близок к ней

: 15 апр 2019, 18:28
NightlyRevenger
Shagohod писал(а): 15 апр 2019, 18:25
Наказанием может быть и невозможность продвинуться дальше
Если это тоже считать наказанием, то такое, наверное, в любой сингловой игре есть

MAD слух: PS5 и всё, всё, всё
: 15 апр 2019, 18:31
Newfag
Какая сложность в PoP2008? Игра 12+, то есть для детей, просто ахуеваю с аутиста найтли, который там челенж нашел
