пека переживает свою золотую эру. так хорошо все было только в начале нулевых, когда на пк был расцвет "эксклюзивных жанров" типа фпс, стратегий и изометрических рпг.
вот эпоха пастгена была для пк самая донная. изюминку свою пк тогда потерял, т.к. шутаны оконсолились, стратежки сдохли, ролевки стали экшен рпгхами.
По железу тоже был полнейший пиздец. новинки не запускались на видяхах 2х летней давности, требуя 3х шейдеров.
сейчас такого бреда вообще нет. игры запустятся хоть на 8ми летней 580 Gtx, пусть и с хуевыми настройками.
ну и с эксклюзивами пекарню прокатывали так, что банального асасина приходилось ждать по пол года.
Т.е. пк превратились в кастрированные консоли, то сейчас как раз консоли стали больше похожи на пк. тут вам и железо консольное, и апгрейды в виде пс про, и постоянные патчи по несколько гб, а ремастеры еще и за отдельный бабос, хотя на пк сейчас почти каждая старая игра = бесплатный ремастер.
И пк стал в разы удобней. сейчас уже трудно найти игру, которая не поддерживает геймпад. а на пастгене? масс эффекты не имели поддержки пада, ковер бейзед шутаны, которые под егймпад заточены.
так более того, оболочка топовой площадки вообще с геймпада управляется.
Оптимизон тоже в разы улучшился. запускаешь какого-нить асасина -тебе нескольоко вариантов вертикалки предложат, лок фпс как на консолях предложат.
Ну а экосистема, которая позволила пекарям наяривать лучшие рейсинги поколения с сотнями машин -это вообще вин для пк и капитуляция хбокса.
Но с пк связаны 2 чумы последних лет.
1. ранний доступ и инди параха, которые успели испачкать не только пк, но уже притронулись к консолям.
2. майнинг, который серьезно поднасрал пк-геймингу, взвинтив цены в несколько раз на железо.