Страница 6 из 7

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:19
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, и вообще збсчо, сам ты мне говорил 3дмакс кококо в нём делать, а сам тут статейку набил, то, какое же дерьмо этот 3дмакс, и переходите на маю мол :boom:  :awesome15:
Ну я не призывал прям переходить, я отметил плюсы и минусы софта :petrosyan: Самая простая для освоения и быстрого моделинга, это - Xsi. Там интерфейс ничем не перегружен, все под рукой, минимальное кол-во бесполезных приблуд. (Имхо самый лучший интерфейс из всех пакетов) Вот только в остальном она будет сложноватой для освоения, к примеру шейдинг, рендеринг. Я уже не говорю об ICE, системе визуального программирования, с помощью которого можно сотворить все что угодно.
Н

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:22
vendetta
ДаниэльДэфо, кароче хуй проссышь :awesome6: В юдикей кстати здания лепить - как два пальца обоссать :petrosyan: Намного быстрее, и париться с сеткой не надо, всё гладко и красиво, а в 3д макс я лично не ебу как сложные архитектурные элементы делать :cloud: Только если отдельными боксами приставлять тупо :kaz3: Но никто жи не запрещал :wanka:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:26
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, кароче хуй проссышь :awesome6: В юдикей кстати здания лепить - как два пальца обоссать :petrosyan: Намного быстрее, и париться с сеткой не надо, всё гладко и красиво, а в 3д макс я лично не ебу как сложные архитектурные элементы делать :cloud: Только если отдельными боксами приставлять тупо :kaz3: Но никто жи не запрещал :wanka:
Не, в максе под движок такое делать я к примеру не люблю. Есть же збраш. А 3д пакет можно заюзать, что б создать болванку объекта, а потом уже в зебре лепить элементы. Да потом карты нормалей снимать. Это самый рациональный подход :slepicwin:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:28
vendetta
ДаниэльДэфо, ты меня так и не научил снимать карты нормалей :boom:  :awesome15:
В браше также можно охуенные пушки делать, но я не умею вырезать/урезать/вставлять разные геометрические объекты :kaz3:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:31
kvidix
ДаниэльДэфо, vendetta, девелоперы :petrosyan: :wanka:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:32
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, ты меня так и не научил снимать карты нормалей :boom:  :awesome15:
В браше также можно охуенные пушки делать, но я не умею вырезать/урезать/вставлять разные геометрические объекты :kaz3:
Ты ж собственноручно сымал карты нормалей для Бэйна :lol5:
А насчет вырезать и урезать... Это все можно делать. Но и еще можно прямо руками скульптить, юзая всего пару кистей. Там же есть для хард сурфейса кисти.

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:33
vendetta
ДаниэльДэфо писал(а):
сымал карты нормалей для Бэйна :lol5:
автоматная снимка нормалей в 3дкоате - нормально по-твоему? :kaz3:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:34
Drake_Ananas
ДаниэльДэфо, я пока в Blender только могу что нибудь запилить :yoba:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:35
vendetta
ДаниэльДэфо, ты у меня в скайпе вроде есть жи не? Пизда, запустил 3дмакс, я даже не могу одно окно на всю открыть(из 4х возможных) :lol5: :lol5: Пизда, забыл уже как пользоваться :awesome4:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:36
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
сымал карты нормалей для Бэйна :lol5:
автоматная снимка нормалей в 3дкоате - нормально по-твоему? :kaz3:
А это ты про развертку текстурных координат... Не а, не нормально :okey:
Развертка модели это такое дело.... Там просто надо понять принцип...
Вот ты видел бумажные модельки, для склеивания? :petrosyan:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:36
Полотенце
лет через 10 может будет в играх такой снег :reggie:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:37
vendetta
Бляя я даже с боксом ничего не могу сделать :boom:  :awesome15: Вот я нуб :awesome21:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:37
kvidix
Полотенце писал(а):
лет через 10 может будет в играх такой снег
Эксклюзивно для пеки :reggie:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:40
Rico
В Скайриме бы шедеврально смотрелось. :slepicwin:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:42
ДаниэльДэфо
vendetta, :petrosyan:

Изображение

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:44
vendetta
ДаниэльДэфо, да знаю я :reggie: Хотя как на тупо пустую картонку развёрнутую накладывают текстуру персонажа, и при этом всё получается охуенно :chan: Надо искать уроки по 3дмаксу для чайников ссаных, я опять всё забыл :cry5:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:45
Yoshi Toranaga
Если замутите конфу по 3д, то маякните :huangstrong:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:46
ДаниэльДэфо
vendetta писал(а):
ДаниэльДэфо, да знаю я :reggie: Хотя как на тупо пустую картонку развёрнутую накладывают текстуру персонажа, и при этом всё получается охуенно :chan: Надо искать уроки по 3дмаксу для чайников ссаных, я опять всё забыл :cry5:
Зачем накладывать, если можно красить по объекту. А развертка текстурных координат в данном случае, просто нужна, что бы программа понимала, на какую именно часть по координатам x/y ты наносишь текстуру.

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:46
Полотенце
я опять всё забыл
в армии тупеют :reggie:

Re: Новый алгоритм реалистичного рендеринга снега

: 12 дек 2013, 00:48
vendetta
ДаниэльДэфо писал(а):
Зачем накладывать, если можно красить по объекту.
3дкоат не может в многомиллионные полигональные объекты :reggie: А вообще лучше научиться текстурировать в збраше, там куда лучше это будет освоить :mario:
Полотенце писал(а):
в армии тупеют :reggie:
Не отрицаю, моя грамматика так хромает сейчас, вообще пиздец :boom:  :awesome15:
Да и все с кем в армии служил - соглашаются с этим фактором :chan: Хуле, у нас все разговоры были - что на гражданке бум делать как выйдем, а что у нас сёдня на ужин и т.п. :lol5: :lol5: Ебал я в рот эту армию! :ww: