Re: Эволюция графики Playstation
: 18 авг 2013, 14:11
Скрины не равно ингейм в динамике и даже по ним PS2 сосет у PS3 в какминимум 8 раз и повторить такой успех PS4 несможет такшто слит петушокDim4ik писал(а):Но ведь скрины ОИЦа
Форум безумных фанатских битв на тему видеоигр
https://ru.madfanboy.com/forum/
Скрины не равно ингейм в динамике и даже по ним PS2 сосет у PS3 в какминимум 8 раз и повторить такой успех PS4 несможет такшто слит петушокDim4ik писал(а):Но ведь скрины ОИЦа
Намного лучше там только анимация.Лукас Кейн писал(а):Мы о Heavy Rain говорили
Dim4ik писал(а):Мы про карентген у Evolution Studio, не съезжай с темы.ZerooBat писал(а):И да, даже у премиумах гт5 больше, я уж молчу о 4-ой Форце![]()
Между PS2 и PS1Лукас Кейн писал(а):Скачок огромен.
Вот PS3 принесла из заметного чуть увеличенное разрешение. А так все те инновации что появились на PS3 легко бы появились на PS2.
Добавлено спустя 59 секунд:Почему сейчас очевидно, что больше?gutalin писал(а):между пс3 и пс4 будет ещё меньше
>
> 
Ну раз ты так решилDim4ik писал(а):Потому что очевидно, что такое решение было бы не обдумано.

Там лучше всё, лица как живые, особенно у Джейдена с Шелби.Dim4ik писал(а):Намного лучше там только анимация
В Хеви Рейне лица здоровские, поры и все такоеЛукас Кейн писал(а):Там лучше всё, лица как живые, особенно у Джейдена с Шелби.
Лукас Кейн писал(а):Графика на уровне HL2
Но так было в 2006-ом


У Шелби и Джейдена нормальные глаза.Jolly Roger писал(а):В Хеви Рейне лица здоровские, поры и все такое, но блять глаза...
И всё коридоры, хотя на PS2 использовали опенворлд с графономinfa писал(а):Dim4ik писал(а):Мы про карентген у Evolution Studio, не съезжай с темы.ZerooBat писал(а):И да, даже у премиумах гт5 больше, я уж молчу о 4-ой Форце![]()
Между PS2 и PS1Лукас Кейн писал(а):Скачок огромен.
Вот PS3 принесла из заметного чуть увеличенное разрешение. А так все те инновации что появились на PS3 легко бы появились на PS2.
Добавлено спустя 59 секунд:Почему сейчас очевидно, что больше?gutalin писал(а):между пс3 и пс4 будет ещё меньше
>
>
![]()
![]()
Что решил? Что сони должна следовать своим традициям, как в PS1, PS2 и как хотели PS3 ?Лукас Кейн писал(а):Ну раз ты так решил


Извини, я играю в игры, а не в железоDim4ik писал(а):Разбирался в железе консолей хоть чуть чуть, то всё бы понял
Так не рассуждай о нём. И не позорься насчёт PS2 и Дримки больше.Лукас Кейн писал(а):Извини, я играю в игры, а не в железо
Ты очень полигончики любишь считать - сравни количество полигонов на модель у ПС2 и ПС3 игр.Dim4ik писал(а):Вот PS3 принесла из заметного чуть увеличенное разрешение. А так все те инновации что появились на PS3 легко бы появились на PS2.
Jak 2 10000Mirasol писал(а):ы очень полигончики любишь считать - сравни количество полигонов на модель у ПС2 и ПС3 игр.

Вот именно, что не далеко, как планировалось.narrenturm писал(а):Так че, сониэкзы ps3 не далеко ушли по графону от ps2, или я не так понял слова главного соне-специалиста?
У Кратоса в gow 3 пор и тррещин больше чем вовсех PS2-экзах вместе взятых такшто слит петушокDim4ik писал(а):Вот именно, что не далеко, как планировалось.![]()
А вот тут ты ошибаешься... Если бы в Кильке3 не были такие узкие коридорыDim4ik писал(а):ShadowEXP, графон лучше Киллзоны 3
Ты случаем не путаешь с кол-вом пор и трещин на своем подорванном жопце, ссцыкло?Droticzadrotic писал(а):У Кратоса в gow 3 пор и тррещин больше чем вовсех PS2-экзах вместе взятых
А вот будуDim4ik писал(а):Так не рассуждай о нём
Ну ещё бы. То было Base Source Engine, а это Source 2007. Графон стал заметно лучшеShadowEXP писал(а):2й тоже ничего, где то даже лучше. Навешали эффектов на сурс и т.д.
Графон был бы хужеShadowEXP писал(а):Если бы в Кильке3 не были такие узкие коридоры
Мне похуй. Не мне же поставишь, а себе.Лукас Кейн писал(а):Хуангокарту поставлю
Скачок огромен, не слушай Димчикаnarrenturm писал(а):Так че, сониэкзы ps3 не далеко ушли по графону от ps2, или я не так понял слова главного соне-специалиста