Страница 6 из 7

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 23:47
kvidix
Лукас Кейн писал(а):
Изображение
Отличный скрин :sir:
Если пометить все фейлы на скрине, там не останется пустого места :chan:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 23:49
Лукас Кейн
kvidix писал(а):
Если пометить все фейлы на скрине, там не останется пустого места :chan:
Ну и где? :facepalm:
Скрин Ларки хуже выглядит :facepalm:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 23:51
PashaQzan
Лукас Кейн писал(а):
kvidix писал(а):
Если пометить все фейлы на скрине, там не останется пустого места :chan:
Ну и где? :facepalm:
Скрин Ларки хуже выглядит :facepalm:
ты не родственник димок чана? :lol5: :facepalm:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 21 июл 2013, 23:59
Лукас Кейн
PashaQzan писал(а):
ты не родственник димок чана? :lol5: :facepalm:
Нет. Говорю, что вижу :conf2:
Пекари же так плохо видят

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 00:01
kvidix
Лукас Кейн писал(а):
PashaQzan писал(а):
ты не родственник димок чана? :lol5: :facepalm:
Нет. Говорю, что вижу :conf2:
Бедняга, наверное совсем зрение потерял от мыльца в 720p :pcelita:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 00:06
Лукас Кейн
kvidix писал(а):
Бедняга, наверное совсем зрение потерял от мыльца
У окулиста был пару недель назад- твёрдая единица :uwe:
Вот если бы играл на ПК- было б хуже :drake: :uwe:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 12:43
Mesuka
Nerd512 писал(а):
Лукас Кейн писал(а):
Barrayar писал(а):
А это означает, что мощности в PS4 хватит еще на несколько лет вперед, чтобы улучшать графику все больше и больше
Как было у PS3 и PS2 :sir:
Консоли Sony всегда наделены потенциалом.
Весь хваленый потенциал это ни что иное как попытка оптимизировать код под убогую устаревшую архитектуру.
В итоге разработчики сосредотачиваются не на игре и геймплее а на борьбе с недостатками железа

Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
Лукас Кейн писал(а):
kvidix писал(а):
Бедняга, наверное совсем зрение потерял от мыльца
У окулиста был пару недель назад- твёрдая единица :uwe:
Вот если бы играл на ПК- было б хуже :drake: :uwe:
Нашел чем гордиться :D По малолетке у всех зрение хорошее

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 12:44
Dim4ik
Mesuka писал(а):
Весь хваленый потенциал это ни что иное как попытка оптимизировать код под убогую устаревшую архитектуру.
В итоге разработчики сосредотачиваются не на игре и геймплее а на борьбе с недостатками железа
Так написал будто игры один человек делает. :lol5:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 12:49
AFFALIN
Barrayar писал(а):
У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

Один в один слова, как когда-о говорили о Cell PS3 на старте "Это такой Cell, ну такой Cell, что все игры будут в 1080&60fps, и такое вам покажет, что ого-го". Ну, что было с играми потом, вы сами знаете, как и эпоха "кастрации" консоли тоже пошла не во благо пользователей и преданных фанатов, а наоборот.

P.S. Барраяр мне напоминает ящура (на самом деле, ему трудно и практически невозможно избавиться от ящурских генов, которые были даны человеку в самом начале консольного/игрового пути), которому нужно было выдать медаль не Упоротого лиса, а Упоротого Динозавра. :lol5:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 12:50
Mesuka
Dim4ik писал(а):
Mesuka писал(а):
Весь хваленый потенциал это ни что иное как попытка оптимизировать код под убогую устаревшую архитектуру.
В итоге разработчики сосредотачиваются не на игре и геймплее а на борьбе с недостатками железа
Так написал будто игры один человек делает. :lol5:
:eddie: совсем там с сонебоями ебанулся?

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 12:51
Dim4ik
AFFALIN писал(а):
Один в один слова, как когда-о говорили о Cell PS3 на старте "Это такой Cell, ну такой Cell, что все игры будут в 1080&60fps, и такое вам покажет, что ого-го". Ну, что было с играми потом, вы сами знаете, как и эпоха "кастрации" консоли тоже пошла не во благо пользователей и преданных фанатов, а наоборот.
Это могло бы быть правдой, если бы его доработали.
But no one knew that inside Sony, something was going terribly wrong. Sony had created a new game system, dubbed GS Cube, with 16 Emotion Engine chips. It proved to be a technological dead end. In parallel, IBM fellow Jim Kahle had proposed Cell, a radically different computing architecture. Instead of a microprocessor and a graphics chip, the system for the PlayStation 3 was originally supposed to have two Cell microprocessors. One would handle the system while the second one would handle graphics. The game developers couldn’t make heads or tails of this non-traditional architecture. Sony scrapped that plan. Then it commissioned both Sony’s and Toshiba’s chip designers to create their own graphics chip. The graphics chip was going to be a screaming monster that relied totally on one kind of processing, dubbed fill rate, to handle the graphics. That was what Sony and Toshiba’s engineers knew how to create, based on their work on the PlayStation 2.
But in the meantime, both ATI and Nvidia had pioneered the use of shaders, which were subprograms that added the nuance and texture to the surface of an object. This technique simplified the process of creating art for games. To create a new effect, the developer had to simply create a new shader. The Sony and Toshiba team were far behind on shader technology. Game developers once again objected to the solution that they were proposing. Sony had to cancel the graphics chip altogether. The console just wasn’t going to launch in 2005.
А так потом в спешке изуродовали железо консоли. :conf2:

Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
Mesuka писал(а):
Dim4ik писал(а):
Mesuka писал(а):
Весь хваленый потенциал это ни что иное как попытка оптимизировать код под убогую устаревшую архитектуру.
В итоге разработчики сосредотачиваются не на игре и геймплее а на борьбе с недостатками железа
Так написал будто игры один человек делает. :lol5:
:eddie: совсем там с сонебоями ебанулся?
А ну да. По мнению пекакрякеров сценаристы присоединяются к техническому отделу, чтоб помочь допилить код. :facepalm:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 12:57
PashaQzan
Dim4ik писал(а):
А так потом в спешке изуродовали железо консоли.
почему что то должно поменяться в этом году? :awesome16:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 12:58
Mesuka
Dim4ik писал(а):
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
Mesuka писал(а):
Dim4ik писал(а):
Mesuka писал(а):
Весь хваленый потенциал это ни что иное как попытка оптимизировать код под убогую устаревшую архитектуру.
В итоге разработчики сосредотачиваются не на игре и геймплее а на борьбе с недостатками железа
Так написал будто игры один человек делает. :lol5:
:eddie: совсем там с сонебоями ебанулся?
А ну да. По мнению пекакрякеров сценаристы присоединяются к техническому отделу, чтоб помочь допилить код. :facepalm:
Совсем ебанулся? Какие сценаристы? Где я писал про сценарий?
А хотя понятно, у сонебоев же геймплей=просмотр кинца, по рельсовому сценарию :uporot:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 12:59
Dim4ik
PashaQzan писал(а):
Dim4ik писал(а):
А так потом в спешке изуродовали железо консоли.
почему что то должно поменяться в этом году? :awesome16:
Потому что сони не спешит. А ездит к разработчикам подбираю наиболее идеальную конфигурацию и эффективную конфигурацию.

Добавлено спустя 41 секунду:
Mesuka писал(а):
овсем ебанулся? Какие сценаристы? Где я писал про сценарий?
А хотя понятно, у сонебоев же геймплей=просмотр кинца, по рельсовому сценарию
Сюжет - часть игры, тралёныш. :chan:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:04
Mesuka
Dim4ik писал(а):
PashaQzan писал(а):
Dim4ik писал(а):
А так потом в спешке изуродовали железо консоли.
почему что то должно поменяться в этом году? :awesome16:
Потому что сони не спешит. А ездит к разработчикам подбираю наиболее идеальную конфигурацию и эффективную конфигурацию.

Добавлено спустя 41 секунду:
Mesuka писал(а):
овсем ебанулся? Какие сценаристы? Где я писал про сценарий?
А хотя понятно, у сонебоев же геймплей=просмотр кинца, по рельсовому сценарию
Сюжет - часть игры, тралёныш. :chan:
А теперь построй логическую цепочку и попробуй связать человеко-часы программистов, слабое железо, геймплей и сценарий :uporot:

: 22 июл 2013, 13:04
AFFALIN
Dim4ik,
Dim4ik писал(а):
Это могло бы быть правдой, если бы его доработали.

Дима... :lol5:

Это ты для граждан совковых стран оставь, историю о том, как они могли лучше, но умышленно забраковали. Есть бизнес расчёт/модель, и всему своя цена и отставка. И когда я слышу о том, что Cell/графический процессор NVIDIA RSX, это "кривой" симбиоз, и всё это для того, чтобы доставить разработчикам проблемы, а себе оставить долги компании, мне невольно хочется исполнить главную партию Учителя в балете "Урок" Ж. Делерю.

... :huang:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:05
kvidix
У сони руки скованы ценой консоли, поэтому как бы они не старались, они не смогут поставить железо хотябы уровня среднего пк :prof:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:08
Dim4ik
AFFALIN писал(а):
Это ты для граждан совковых стран оставь, историю о том, как они могли лучше, но умышленно забраковали.
Не умышленно. Когда не управляются в сроки им приходится что-то менять в худшую сторону.
AFFALIN писал(а):
это "кривой" симбиоз
А что нет? Знаешь сколько дополнительных шин это сочетание породило, которые замедляют обмен данными за счёт чего графон не такой как изначально планировался.

Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
Mesuka писал(а):
А теперь построй логическую цепочку и попробуй связать человеко-часы программистов, слабое железо, геймплей и сценарий
Уже построил. Ты считаешь, что когда программисты не успевают доработать код, то к ним присоединяются люди, отвечающие за геймплей и сценарий за счёт этого эти стороны игры страдают. Ахуенный троллинг. :facepalm: :ninwin:

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:11
Mesuka
Dim4ik писал(а):
Уже построил. Ты считаешь, что когда программисты не успевают доработать код, то к ним присоединяются люди, отвечающие за геймплей и сценарий за счёт этого эти стороны игры страдают. Ахуенный троллинг. :facepalm: :ninwin:
Нет, я считаю что программисты могли бы распределять свои человеко-часы более рационально, то есть либо улучшать геймплей (добавлять новые фишки,например), либо просто меньше работать, что снизило бы затраты на разработку.

Re: Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать

: 22 июл 2013, 13:12
Dim4ik
Mesuka писал(а):
Нет, я считаю что программисты могли бы распределять свои человеко-часы более рационально, то есть либо улучшать геймплей (добавлять новые фишки,например), либо просто меньше работать, что снизило бы затраты на разработку.
Открою страшную тайну. Даже с очень мощного железа всегда приятно когда выжимают грамотно все соки. :conf2: