Если пометить все фейлы на скрине, там не останется пустого местаЛукас Кейн писал(а):Отличный скрин![]()
Разработчик игры Contrast для PS4: У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 4 ноунейма
- Лукас Кейн
- Графоман

- Сообщения: 15887
- Рега: 27 мар 2012, 20:53
Ну и где?kvidix писал(а):Если пометить все фейлы на скрине, там не останется пустого места![]()
Скрин Ларки хуже выглядит
Ожидается:
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
- Лукас Кейн
- Графоман

- Сообщения: 15887
- Рега: 27 мар 2012, 20:53
Нет. Говорю, что вижуPashaQzan писал(а):ты не родственник димок чана?![]()
![]()
Пекари же так плохо видят
Ожидается:
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
- Лукас Кейн
- Графоман

- Сообщения: 15887
- Рега: 27 мар 2012, 20:53
У окулиста был пару недель назад- твёрдая единицаkvidix писал(а):Бедняга, наверное совсем зрение потерял от мыльца
Вот если бы играл на ПК- было б хуже
Ожидается:
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
PS4- Uncharted 4, The Order 1886, MGS 5
Xbox One- Quantum Break
WiiU- New Donkey Kong, New Zelda
PC- The Witcher 3, The Forest
Весь хваленый потенциал это ни что иное как попытка оптимизировать код под убогую устаревшую архитектуру.Nerd512 писал(а):Консоли Sony всегда наделены потенциалом.Лукас Кейн писал(а):Как было у PS3 и PS2Barrayar писал(а):А это означает, что мощности в PS4 хватит еще на несколько лет вперед, чтобы улучшать графику все больше и больше
В итоге разработчики сосредотачиваются не на игре и геймплее а на борьбе с недостатками железа
Добавлено спустя 2 минуты 18 секунд:
Нашел чем гордитьсяЛукас Кейн писал(а):У окулиста был пару недель назад- твёрдая единицаkvidix писал(а):Бедняга, наверное совсем зрение потерял от мыльца![]()
Вот если бы играл на ПК- было б хуже![]()
Так написал будто игры один человек делает.Mesuka писал(а):Весь хваленый потенциал это ни что иное как попытка оптимизировать код под убогую устаревшую архитектуру.
В итоге разработчики сосредотачиваются не на игре и геймплее а на борьбе с недостатками железа
Barrayar писал(а):У PS4 так много RAM и ядер, что мы уже даже не знаем, как еще их можно использовать
Один в один слова, как когда-о говорили о Cell PS3 на старте "Это такой Cell, ну такой Cell, что все игры будут в 1080&60fps, и такое вам покажет, что ого-го". Ну, что было с играми потом, вы сами знаете, как и эпоха "кастрации" консоли тоже пошла не во благо пользователей и преданных фанатов, а наоборот.
P.S. Барраяр мне напоминает ящура (на самом деле, ему трудно и практически невозможно избавиться от ящурских генов, которые были даны человеку в самом начале консольного/игрового пути), которому нужно было выдать медаль не Упоротого лиса, а Упоротого Динозавра.
Последний раз редактировалось AFFALIN 22 июл 2013, 12:50, всего редактировалось 1 раз.
Dim4ik писал(а):Так написал будто игры один человек делает.Mesuka писал(а):Весь хваленый потенциал это ни что иное как попытка оптимизировать код под убогую устаревшую архитектуру.
В итоге разработчики сосредотачиваются не на игре и геймплее а на борьбе с недостатками железа
Это могло бы быть правдой, если бы его доработали.AFFALIN писал(а):Один в один слова, как когда-о говорили о Cell PS3 на старте "Это такой Cell, ну такой Cell, что все игры будут в 1080&60fps, и такое вам покажет, что ого-го". Ну, что было с играми потом, вы сами знаете, как и эпоха "кастрации" консоли тоже пошла не во благо пользователей и преданных фанатов, а наоборот.
А так потом в спешке изуродовали железо консоли.But no one knew that inside Sony, something was going terribly wrong. Sony had created a new game system, dubbed GS Cube, with 16 Emotion Engine chips. It proved to be a technological dead end. In parallel, IBM fellow Jim Kahle had proposed Cell, a radically different computing architecture. Instead of a microprocessor and a graphics chip, the system for the PlayStation 3 was originally supposed to have two Cell microprocessors. One would handle the system while the second one would handle graphics. The game developers couldn’t make heads or tails of this non-traditional architecture. Sony scrapped that plan. Then it commissioned both Sony’s and Toshiba’s chip designers to create their own graphics chip. The graphics chip was going to be a screaming monster that relied totally on one kind of processing, dubbed fill rate, to handle the graphics. That was what Sony and Toshiba’s engineers knew how to create, based on their work on the PlayStation 2.
But in the meantime, both ATI and Nvidia had pioneered the use of shaders, which were subprograms that added the nuance and texture to the surface of an object. This technique simplified the process of creating art for games. To create a new effect, the developer had to simply create a new shader. The Sony and Toshiba team were far behind on shader technology. Game developers once again objected to the solution that they were proposing. Sony had to cancel the graphics chip altogether. The console just wasn’t going to launch in 2005.
Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:
А ну да. По мнению пекакрякеров сценаристы присоединяются к техническому отделу, чтоб помочь допилить код.Mesuka писал(а):Dim4ik писал(а):Так написал будто игры один человек делает.Mesuka писал(а):Весь хваленый потенциал это ни что иное как попытка оптимизировать код под убогую устаревшую архитектуру.
В итоге разработчики сосредотачиваются не на игре и геймплее а на борьбе с недостатками железасовсем там с сонебоями ебанулся?
Совсем ебанулся? Какие сценаристы? Где я писал про сценарий?Dim4ik писал(а):Добавлено спустя 1 минуту 10 секунд:А ну да. По мнению пекакрякеров сценаристы присоединяются к техническому отделу, чтоб помочь допилить код.Mesuka писал(а):Dim4ik писал(а):Так написал будто игры один человек делает.Mesuka писал(а):Весь хваленый потенциал это ни что иное как попытка оптимизировать код под убогую устаревшую архитектуру.
В итоге разработчики сосредотачиваются не на игре и геймплее а на борьбе с недостатками железасовсем там с сонебоями ебанулся?
А хотя понятно, у сонебоев же геймплей=просмотр кинца, по рельсовому сценарию
Потому что сони не спешит. А ездит к разработчикам подбираю наиболее идеальную конфигурацию и эффективную конфигурацию.PashaQzan писал(а):почему что то должно поменяться в этом году?Dim4ik писал(а):А так потом в спешке изуродовали железо консоли.
Добавлено спустя 41 секунду:
Сюжет - часть игры, тралёныш.Mesuka писал(а):овсем ебанулся? Какие сценаристы? Где я писал про сценарий?
А хотя понятно, у сонебоев же геймплей=просмотр кинца, по рельсовому сценарию
А теперь построй логическую цепочку и попробуй связать человеко-часы программистов, слабое железо, геймплей и сценарийDim4ik писал(а):Потому что сони не спешит. А ездит к разработчикам подбираю наиболее идеальную конфигурацию и эффективную конфигурацию.PashaQzan писал(а):почему что то должно поменяться в этом году?Dim4ik писал(а):А так потом в спешке изуродовали железо консоли.
Добавлено спустя 41 секунду:Сюжет - часть игры, тралёныш.Mesuka писал(а):овсем ебанулся? Какие сценаристы? Где я писал про сценарий?
А хотя понятно, у сонебоев же геймплей=просмотр кинца, по рельсовому сценарию
Dim4ik,
Дима...
Это ты для граждан совковых стран оставь, историю о том, как они могли лучше, но умышленно забраковали. Есть бизнес расчёт/модель, и всему своя цена и отставка. И когда я слышу о том, что Cell/графический процессор NVIDIA RSX, это "кривой" симбиоз, и всё это для того, чтобы доставить разработчикам проблемы, а себе оставить долги компании, мне невольно хочется исполнить главную партию Учителя в балете "Урок" Ж. Делерю.
...
Dim4ik писал(а):Это могло бы быть правдой, если бы его доработали.
Дима...
Это ты для граждан совковых стран оставь, историю о том, как они могли лучше, но умышленно забраковали. Есть бизнес расчёт/модель, и всему своя цена и отставка. И когда я слышу о том, что Cell/графический процессор NVIDIA RSX, это "кривой" симбиоз, и всё это для того, чтобы доставить разработчикам проблемы, а себе оставить долги компании, мне невольно хочется исполнить главную партию Учителя в балете "Урок" Ж. Делерю.
...
Последний раз редактировалось AFFALIN 22 июл 2013, 13:06, всего редактировалось 4 раза.
Не умышленно. Когда не управляются в сроки им приходится что-то менять в худшую сторону.AFFALIN писал(а):Это ты для граждан совковых стран оставь, историю о том, как они могли лучше, но умышленно забраковали.
А что нет? Знаешь сколько дополнительных шин это сочетание породило, которые замедляют обмен данными за счёт чего графон не такой как изначально планировался.AFFALIN писал(а):это "кривой" симбиоз
Добавлено спустя 1 минуту 16 секунд:
Уже построил. Ты считаешь, что когда программисты не успевают доработать код, то к ним присоединяются люди, отвечающие за геймплей и сценарий за счёт этого эти стороны игры страдают. Ахуенный троллинг.Mesuka писал(а):А теперь построй логическую цепочку и попробуй связать человеко-часы программистов, слабое железо, геймплей и сценарий
Последний раз редактировалось Dim4ik 22 июл 2013, 13:07, всего редактировалось 1 раз.
Нет, я считаю что программисты могли бы распределять свои человеко-часы более рационально, то есть либо улучшать геймплей (добавлять новые фишки,например), либо просто меньше работать, что снизило бы затраты на разработку.Dim4ik писал(а):Уже построил. Ты считаешь, что когда программисты не успевают доработать код, то к ним присоединяются люди, отвечающие за геймплей и сценарий за счёт этого эти стороны игры страдают. Ахуенный троллинг.![]()
Открою страшную тайну. Даже с очень мощного железа всегда приятно когда выжимают грамотно все соки.Mesuka писал(а):Нет, я считаю что программисты могли бы распределять свои человеко-часы более рационально, то есть либо улучшать геймплей (добавлять новые фишки,например), либо просто меньше работать, что снизило бы затраты на разработку.








