Страница 6 из 8
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 23:34
kotik
Mirasol писал(а):ДаниэльДэфо писал(а):Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых черепов

Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.
Перепутал, каюсь.
Как вообще оцениваешь модель плиточки?
Ведь если она явно плоская, то значит, что смоделировали плохо.
уровень пс2 тошлько в 720р
Добавлено спустя 48 секунд:
Dimok-chan писал(а):kotik141 писал(а):Dimok-chan писал(а):kotik141 писал(а):Dimok-chan писал(а):kotik141 писал(а):Dimok-chan писал(а): PunkBuster, "Не хочу портить ощущения от игры", чем портить?
Тебе не понять. У вас хорошие игры только на ютубе.
что хорошо в тлоу? побежи туда прибежи сюда, подвинь предмет который светится, как елка (реализм

)

Ты хорошо умеешь описать гамеплай кризиса.
Но всю суть геймплей Тлоу ты никогда не поймешь. Потому что понималка сломалась.
конечно, ты же на ютубе наигрался уже

тебе наверное и тетрис на пс3 кажется в разы геймплейнее и круче нежели тетрис портативный

Что ты несешь? Я просто знаю НД. Это мой гарант.

тебя наебали

Стоп. Мы про геймплей или про графику?
Ты определись. А то что он прыгает это просто пк-заморочки. Хочет показать непрогрузившиеся текстуры.
ну конечно, это пекари виноваты в гта прыжках драке
Добавлено спустя 59 секунд:
Dimok-chan писал(а):Mirasol писал(а):ДаниэльДэфо писал(а):Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых черепов

Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.
Перепутал, каюсь.
Как вообще оцениваешь модель плиточки?
Ведь если она явно плоская, то значит, что смоделировали плохо.
как вообще с этого скрина можно что-то оценивать?
Даже hud засвечет. А волосы Элли как в ларки в fx-hair слились воедино.
.
Зная игры НД могу с уверенность сказать, что плитка объемная. Смотри хотя бы мультиплеерные карты анч2-3. А в сингле легче сделать.
только слепой не заметит ущербность графики

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 23:34
Mirasol
Dimok-chan писал(а):Зная игры НД могу с уверенность сказать, что плитка объемная. Смотри хотя бы мультиплеерные карты анч2-3. А в сингле легче сделать.
Все плоское там и во второй, и в третьей части.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 23:36
ДаниэльДэфо
Mirasol писал(а):ДаниэльДэфо писал(а):Плитка 100% плоская - это bump mapping, который создает иллюзию объема.
Не бамп мапинг, а нормал маппинг. Бамп мапинг уже давно не юзают еще наверное с 2005 годов. Только не надо воротить нос, его будут использовать еще очень и очень долго. Тесселяция же только годиться для кирпичей и лысых черепов

Т.е. для сравнительно простых объектов, которые не подразумевают огромное кол-во мелких и сложных деталей, с чем тесселяция никогда не справиться, с таким качеством которое дает нормал мэпинг.
Перепутал, каюсь.
Как вообще оцениваешь модель плиточки?
Ведь если она явно плоская, то значит, что смоделировали плохо.
По качеству картинки не сказать точно, о том насколько хорошо себя там отрабатывает нормал. Но плитка, таки да - плоская. С такого ракурса это видно, хотя если смотреть под чуть большим углом, будет вполне себе объемна. Но что значит смоделена плохо? Я со 100% -ой уверенность смею предположить, что там просто однополигональный плейн. Сама плитка была смоделирована честно, каждый камешек, каждая выемка, ну и потом с этой высокополигоналки просто запекли все эти деталюхи в карту нормалей на плейн. А так все нормально, все свето тени будут реагировать на карте нормалей, давая ощущение, что она объемна.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 23:38
Dimok-chan
Mirasol писал(а):Dimok-chan писал(а):Зная игры НД могу с уверенность сказать, что плитка объемная. Смотри хотя бы мультиплеерные карты анч2-3. А в сингле легче сделать.
Все плоское там и во второй, и в третьей части.
нет. Смотри любое укрытие. Все по кирпичикам сделано.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 23:50
Mirasol
ДаниэльДэфо, я плохо разбираюсь в 3D-графике, поэтому о качестве моделирования сужу исключительно по конечному результату. Мне кажется, что плитка в этой сцене выглядит плоско и ненатурально, следовательно, ее нужно переделать. Но раз ND такой объем работы проделали, получается, что дело не в них, а просто консоль не тянет? Вот, например, плитка в Сталкере, выглядит куда убежительней, по-моему:
http://i46.tinypic.com/207w4lc.jpg
Dimok-chan, а это тебе:
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 23:55
Promod123
Обсуждение плитки в треде, надо звать эксперта

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 23:57
foxxxix
Promod123, молдован? говорят они в этом эксперты

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 13 май 2013, 23:58
Dimok-chan
Mirasol, в любом случае полигонов больше чем тут
http://i41.tinypic.com/25hmxhd.jpg
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:00
Promod123
foxxxix писал(а):Promod123, молдован? говорят они в этом эксперты

Барраяр, последний из молдован

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:02
foxxxix
Promod123 писал(а):foxxxix писал(а):Promod123, молдован? говорят они в этом эксперты

Барраяр, последний из молдован

Да ещё и штукатур 80 лвл

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:02
ДаниэльДэфо
Mirasol писал(а):ДаниэльДэфо, я плохо разбираюсь в 3D-графике, поэтому о качестве моделирования сужу исключительно по конечному результату. Мне кажется, что плитка в этой сцене выглядит плоско и ненатурально, следовательно, ее нужно переделать. Но раз ND такой объем работы проделали, получается, что дело не в них, а просто консоль не тянет? Вот, например, плитка в Сталкере, выглядит куда убежительней, по-моему:
http://i46.tinypic.com/207w4lc.jpg
Dimok-chan, а это тебе:
То что ты кинул скрин со сталкера, там тот же самый нормал мап, но сама карта нормала высокого разрешения, больше 2к наверное. И плитка там так же, это не реальная геометрия, а все го лишь работа паралакса в купе с норма мапой. Но естественно изначально тоже было все честно отмоделено, вот только пихать это все честной геометрией не будут даже на пк. Да и на некст гене тоже, все так же будут обходиться нормал мапой, только увеличится ее разрешение.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:06
kotik
утешайся, но не больше. слит петушок

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:06
Mirasol
Раз ты определяешь количество полигонов на глаз, я жду от тебя точных цифр. Для специалиста твоего уровня размениваться на меньшее просто несолидно.
Вот такую плиточку нашел еще:
http://oi49.tinypic.com/2cp99xd.jpg
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:11
Dimok-chan
Mirasol писал(а):
Раз ты определяешь количество полигонов на глаз, я жду от тебя точных цифр. Для специалиста твоего уровня размениваться на меньшее просто несолидно.
Вот такую плиточку нашел еще:
http://oi49.tinypic.com/2cp99xd.jpg
тут и на глаз видно. Но если хочешь поспорить, то давай. Ведь шанс у тебя есть. Обзор в крузисе3 скрине в разы больше.
Маленький, призрачный шанс.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:21
Mirasol
Dimok-chan, насчет чего ты спорить собрался? Распиши-ка, пожалуйста.
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:28
ДаниэльДэфо
Кстати, кому интересны всякие технические штуки и кто знает английский, советую почитать
http://pixologic.com/interview/killzone3/1/
Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:33
zibada
Discuss this interview at ZBrushCentral
все понятно

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:36
kotik
мыльцо

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:38
ДаниэльДэфо
zibada писал(а):
Discuss this interview at ZBrushCentral
все понятно

на збрашцентрале многие разработчики тусят
Добавлено спустя 1 минуту 29 секунд:
kotik141 писал(а):
мыльцо

онли он пк

Re: Прохождение демо The Last of Us
: 14 май 2013, 00:43
Mirasol
Открыл, читаю:
The target polycount for our in-game characters is 10,000 triangles. For characters carrying large and/or complexly shaped accessories, we can use an extra 2,000. Human heads have a separate budget of around 4,500 polygons.
