Страница 6 из 7

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 20:26
Mirasol
truth1one писал(а):
Эта конфа будет актуальна опять 7 лет.
PS3 перестала быть актуальна в 2006.

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 21:37
truth1one
Mirasol
Тебя уничтожить наградами за графику?
http://www.youtube.com/watch?v=vVujFZ_jW-4

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 21:38
robotik
:lamer:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 21:39
Sledge
наградами за графику?
Изображение
:lg:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 22:37
EDDISON
truth1one писал(а):
Судя по всему специ из Сони прелопатили проц. Усилили векторные блоки, оптимизировали работу памяти и взаимодействие с GPU через общий кеш. Эта конфа будет актуальна опять 7 лет.
чувак если из проца 40 гигафлоп сделали 42 гигафопа, это ну никак не делает его мощным :lol5:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 23:10
Лукас Кейн
Sledge, опять скрин с неподгрузом. Тебе не надоело самосливаться? :dumb:

: 06 мар 2013, 23:15
Sledge
Лукас Кейн писал(а):
Sledge, опять скрин с неподгрузом. Тебе не надоело самосливаться? :dumb:
Скрин из графона года 2011 :dumb:
И этим скрином слиты все соне беливы в лучший графон :cook:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 23:18
robotik
:lamer:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 23:18
AFFALIN
Sledge,

Уже прошёл Tomb Rider? Покупал или воровством занимался?

: 06 мар 2013, 23:20
Sledge
AFFALIN, Купил но не прошел ещё. Даже не начинал :cook:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 23:24
s_cream_y
Sledge писал(а):
наградами за графику?
Изображение
:lg:
:agree: графонтонет
Изображение

Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд:
AFFALIN писал(а):
Sledge,

Уже прошёл Tomb Rider? Покупал или воровством занимался?
ждёт патча, там баг из-за которого не пройти игру :pcelita:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 23:26
Sledge
s_cream_y,
Изображение
ждёт патча, там баг из-за которого не пройти игру
Какой же ты соне больной :poher:
Я сейчас FarCry 3 прохожу. :cook:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 23:44
s_cream_y
Sledge писал(а):
s_cream_y,
Изображение
ждёт патча, там баг из-за которого не пройти игру
Какой же ты соне больной :poher:
Я сейчас FarCry 3 прохожу. :cook:
правильно, ждёшь патча, поэтому проходишь другую игру без 60 фпс, некстген онли ПеКа

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 06 мар 2013, 23:51
PunkBuster
Изображение

Изображение

Изображение

Изображение
:yeah:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 07 мар 2013, 00:37
Sledge
правильно, ждёшь патча, поэтому проходишь другую игру без 60 фпс, некстген онли ПеКа
Что ты несешь :cook: Как это без 60 fps :cook: :facepalm:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 07 мар 2013, 00:49
ив.
А GPU вообще не поддерживает OpenGL.
Бред какой-то, быть этого не может. Писать свой собственный API - тот ещё геморрой. Тем более что для его как можно более эффективной работы нужны многие годы отладки. Ну и разные графические технологии тоже кто будет добавлять? Много ненужной кропотливой работы, когда можно использовать модификацию OGL ES.

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 07 мар 2013, 07:49
truth1one
чувак если из проца 40 гигафлоп сделали 42 гигафопа, это ну никак не делает его мощным
Это теоретические циферки.
Бред какой-то, быть этого не может. Писать свой собственный API - тот ещё геморрой. Тем более что для его как можно более эффективной работы нужны многие годы отладки. Ну и разные графические технологии тоже кто будет добавлять? Много ненужной кропотливой работы, когда можно использовать модификацию OGL ES.
Небось свой написали который лучше :kaz2:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 07 мар 2013, 08:32
EDDISON
truth1one писал(а):
чувак если из проца 40 гигафлоп сделали 42 гигафопа, это ну никак не делает его мощным
Это теоретические циферки.
и что , в играх будет равен 100 гигафлоповым кор и5 чтоли? :uwe:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 07 мар 2013, 10:10
s_cream_y
Sledge писал(а):
правильно, ждёшь патча, поэтому проходишь другую игру без 60 фпс, некстген онли ПеКа
Что ты несешь :cook: Как это без 60 fps :cook: :facepalm:
ещё пиздани что на максималках в 1080р со сглаживанием стабильные 60 фпс в фаркрае 3 :poher:

Re: Парень с Arstechnica о PS4: Там не обычная x86 архитектура, расширенные векторные движки и кое-какие другие изменения. А GPU вообще не поддерживает OpenGL,

: 07 мар 2013, 10:19
Jack
сколько же идиотов купят ps4 :facepalm: