Страница 6 из 12

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 19:26
PITOS
NGA_NGA писал(а):
DiT,
Кто знает что у него под шляпой?!
Я думаю - насрато.
Изображение
:fu: :fu: :fu: :fu: :fu: :fu: :fu: :fu: :fu:
Как верно подмечено :lol5:
Шляпы я увы не ношу, в отличии от :facepalm:

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 19:50
tohdom
Заводной Апельсин,
да, меня эта сценка удивила. Настолько не вяжется с общей концепцией игры "для самых маленьких".

музыка - понятно что стиль такой "романтика прерии", но что мешало разнообразить? Игры от Рокстар всегда славились приколами и даже в серьезной ГТА4 нашлось этому место.
А в RDR побоялись видимо экспериментировать.
Но в игре про вестерн вполне могли вставить и побольше кантри-музыки со словами, и танцевальной народной музыки того времени, или даже что-то современное:
http://www.youtube.com/watch?v=dm5fJHYb2GM

скажешь не подошло бы вестерн-игре?:
http://www.youtube.com/watch?v=ZNGe7iK1O-4

в Wild Wild West даже реп использовали.

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 20:01
Заводной Апельсин
да, меня эта сценка удивила. Настолько не вяжется с общей концепцией игры "для самых маленьких".


Рокстары просто ориентировались на вестерны другого плана. Не все вестерны сделаны по типу долларовой трилогии Серджио Леоне, что не мешает им быть отличными и даже шедевральными.
музыка - понятно что стиль такой "романтика прерии", но что мешало разнообразить? Игры от Рокстар всегда славились приколами и даже в серьезной ГТА4 нашлось этому место.

Ты забываешь, что всю музыку для РДР они писали сами. В ГТА самое лучшее - это современные/старые песни, насчёт которых договорится с право владельцами гораздо легче, чем написать что-то своё и нанять персонал для исполнения. В ГТА вообще оригинальными были только главные темы и короткие треки после прохождения миссии....
в Wild Wild West даже реп использовали.
Вот если бы они равнялись на Дикий Дикий Запад, то тогда стоило бы волноваться, предупреждать юзеров о таком позорище в превьюшках...

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 20:08
tohdom
Заводной Апельсин,
как я и предполагал, бюджета не хватило на закупку лиценз музыки. Лучше б игры делали, а не музыку свою писали.
В стиле фолк/кантри полно хорошего музона могли бы подобрать.

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 21:36
Fellini
tohdom,
Можно узнать примеры?

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 21:47
Okke
tohdom писал(а):
Ну есть так есть, бог с ним. Но почему при наличии борделя и рейтинга М тут нельзя переспать с простититкой, хотя она и предлагает влух? Почему так мало аморальных миссий, как будто я играю в игру для малышей? Почему почти нет индейцев?! Нет проблемы расизма? Нет признаков Великой депрессии? Нет первых автомобилей?
Это объясняется в игре
tohdom писал(а):
Почему так мало аморальных миссий, как будто я играю в игру для малышей?
Снимать кожу не аморально и по детски ......


tohdom писал(а):
Почему почти нет индейцев?!
Убили

tohdom писал(а):
Нет проблемы расизма?
В игре нет чернокожих персонажей первого плана.....ну не расизм ли? :lol:


tohdom писал(а):
Нет признаков Великой депрессии?
Великая депрессия началась только в 1929 году
tohdom писал(а):
Нет первых автомобилей?
Они есть,просто из за того что они первые их очень мало и цена наверное кусается :mrgreen:


Имхо в Рдр есть один огромный минус,он как и гта очень затянут,а сюжет есть только в начале и в конце .

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 22:13
tohdom
Okke, я знаю когда были авто, когда была депрессия и т.д. Основной вопрос "почему 1911 год, когда всё интересное или кончилось или еще не началось"?

Fellini, примеры чего? кантри-музыки?

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 22:26
Frostmann
tohdom писал(а):
Okke, я знаю когда были авто, когда была депрессия и т.д. Основной вопрос "почему 1911 год, когда всё интересное или кончилось или еще не началось"?
Господи, ну потому что "Бюро" создали в 1908. И изначально оно занималось именно отловом таких "ковбоев".

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 22:36
Заводной Апельсин
я знаю когда были авто, когда была депрессия и т.д. Основной вопрос "почему 1911 год, когда всё интересное или кончилось или еще не началось"?


Как раз-таки роки год правильно выбрали. Изобретатели, лекари и псевдо-исцелители толкают свои, как кажется жителям дикого запада, ненужные чудо-технологии и пытаются обуздать дикий запад, поставить его на тот же путь технологического прогресса, на котором в то время была более урбанистическая часть США. Марстон - это некий способ подачи сюжета роков, этот персонаж олицетворяет все страдания, через которые проходят простолюдины дикого запада, которых чуть ли не насильственно пытаются натолкнуть на " правильный " образ жизни современного американца, только на месте высшей интеллигенции федералы, которые уверяют Марстона, что он делает " благое дело " и что он сделал " правильный выбор ", решив не только сдать, но и найти и убить за них его бывших друзей-напарников. И без оказания давления они, как и фанатичные последователи технологического прогресса, вроде Вест Дикенса, тоже не обходятся - ради привлечения бандитов к ответственности они похищают жену и сына Марстона, сами идут на преступление.

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 22:38
Faceless
даже по ЮТЮБУ не прошел. поэтому полностью доверяю слову автора. :joker: и соответственно - играть не буду.

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 22:46
tohdom
Заводной Апельсин, зачем ты мне сюжет пересказываешь? я прекрасно его знаю, интренеснее он от этого не становится. Но раз ты заговорил о чудо-технологиях, игре очень бы не помешало что-то связанное с Эдиссоном, Теслой и Братьями Райт, которые как раз в это время делали свои удивительные эксперименты. Особенно первые испытания летательных аппаратов были бы вполне в духе Рокстара (см. ГТА3, Вайс Сити, Сан Андреас). В качестве сайд-квестов отлично украсило бы игру.
Господи, ну потому что "Бюро" создали в 1908.
а почему похищать жену и сына должны именно фбр? могли заменить на любого влиятельного чиновника и переместить игру в более интересное время. Но хотя учитывая вышенаписанный абзац, ничего бы не изменилось. У Rockstar San Diego походу силенок не хватило. Да и если взглянуть на их прошлые проекты, то всё сразу ясно.. Нормальный ГТА-сандбокс стоит ждать только от Rockstar North

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 22:55
Заводной Апельсин
tohdom, Лол блеать, и зачем, скажи? Про Эдиссона, Теслу и Райтов знает каждый образованный человек, книжки умные надо читать. Ну, получил бы ты свои технологии, уууу леталово, ууу электричество, ууууу... поп-корн.

А вот то, как через эти изменения и смену обстановки проходят живые люди, которым глубоко похуй, что там это электричество изменит в их жизни, которая, как им кажется, и без этой хрени была беспечной, полной наслаждения да и вообще полным сахаром, - это уже интересно.

Вообще, ты уже сам себе противоречишь. Сначала сетовал на то, что роки почти не черпали опыт по созданию крутого вестерна из классики этого жанра, а теперь Эдиссонов вдруг вспомнил. Ну давай, говори, в какой вестерной классике 2-3 часа мы наблюдали за тем, как широколобые профессора и изобретатели тестировали свою шнягу? :lol5:

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 23:06
tohdom
ну вот возьмем Бонни. Её проблемы - гроза испугает скот, пожар в амбаре, волки забрались во двор, надо скатать в соседний город. И что в этом персонаже было интересного, что его засунули в топ 30 лучших персонажей десятилетия? :facepalm:
как через эти изменения и смену обстановки проходят живые люди
раскрой мысль по подробнее? у людей какие-то местечковые проблемы, ну кроме вива революции..
уууу леталово, ууу электричество, ууууу... поп-корн.
ууу..ага..игра должна развлекать.

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 23:11
Frostmann
tohdom, смотри.
1. Спрашиваешь, зачем похищать? Это мало афишируется, но ФБР в начале своего существования именно так и работало. Разгул преступности в то время был чудовищный, а чрезвычайные ситуации требуют чрезвычайных мер. Так что боролись с ними предельно жестоко (точно так же наши давили басмачей в 20е-30е, ОУН, АК и "лесных братьев" в 40е-50е.) В игре именно этот аспект и обыгран - драма человека, попавшего под безжалостный каток госмашины.
2. И еще раз по поводу времени действия. Теперь у RS есть отличная возможность прислушаться к мнению игроков и клепать либо сиквелы (со всеми признаками "цивилизации" типа Теслы, Форда, Райтов и т.д.); либо же приквелы в классической атмосфере бандитских вестернов с обязательными ограблениями банков, поездов и прочих караванов)
Оффтопик

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 23:17
tohdom
какой вестерной классике 2-3 часа мы наблюдали за тем, как широколобые профессора и изобретатели тестировали свою шнягу?
Действие фильма "Престиж" происходит именно в то же время, и в частности герой фильма встречается и с Эдиссоном и с Тесла и становится свидетелем их экспериментов и вражды. Ставим на карту два их дома. Делаем каждому по паре миссий "принеси то, почини это" с катсценами легендарных таинственных экспериментов и финальную "разгроми лабораторию другого" вот те и два новых колоритных персонажа, вписывающихся в этот же временной период.

Братьям Райт тоже можно б было помочь, благо просторный мир позволяет. Опыт создания "симулятора" кукурузника у Рокстар есть (см. Школу пилотирования Сан Андреас).

Вот только не говори, что эти добавки ПОМЕШАЛИ бы игре, если бы добавились к существующим миссиям. Меня не оставляет чувства упущенной возможности сделать шедеврище на все времена. Будем надеятся во второй части денег и людей на разработку игры дадут больше и итог выйдет лучше.

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 23:18
Okke
tohdom, Уже не знаешь до чего бы докопаться :joker:

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 23:20
tohdom
Frostmann,
1 "не зачем похищать", а почему именно ФБР. Если так хочется замутить похищение, не обязательно это делать руками ФБР и в 1911-ом. просто ты так написал, как будто иначе похитить его жену было нельзя.
2. и я о том же, время действия РДР1 - кал, ни рыбы ни мяса (ни индейцев ни машин). Пусть делают нормальный сиквел или нормальный приквел. Заценим, как всегда непредвзято :prof:

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 23:22
tohdom
Okke, меня спросили - я отвечаю. Докапываться я закончил в рецензии. Сейчас я веду её защиту, если кто-то с ней не согласен и захотел обсудить её и другие моменты игры.

зы. кстати о новых технологиях, объясните пожалуйста, почему прокатили, но не дали порулить машиной? художественный приём? :trollface:

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 23:25
Заводной Апельсин
ну вот возьмем Бонни. Её проблемы - гроза испугает скот, пожар в амбаре, волки забрались во двор, надо скатать в соседний город. И что в этом персонаже было интересного, что его засунули в топ 30 лучших персонажей десятилетия? :facepalm:

Это ты у Гейинформера спрашивай. Вроде автор обзора должен своё мнение сам составлять, а не на поводу каких-то журнальчиков идти, нэ? И вообще, ты так легко забываешь о том, что её отец уже готов концы отдать, а одна она оплачивать налоги за гектары земли не сможет, её просто придавят чиновники. Женщина в мире, где до сих пор пируют мужчины, которая покрепче некоторых мужиков будет. Хороший перс.
раскрой мысль по подробнее? у людей какие-то местечковые проблемы, ну кроме вива революции..

Ну да, вековые традиции и заложившийся образ жизни пытаются изменить какие-то умники, считающие себя лучше других. Ты бы, наверное, к этому и отнёсся, как к " местечковой проблеме ".
ууу..ага..игра должна развлекать.

Только вот заменять веселуху какой-то документальщиной - это нихрена не развлекательный экспириенс. Возьми и убери сай-фай сюжет отсосина, расширь эпизодические роли всяких Да Винчи и Коперников до уровня основного сюжета, и что получится? Правильно, дерьмо.

И причём тут Престиж? Мы, как бы, о вестернах тут речь ведём. Если бы сделали, как в Престиже, то это был бы уже не вестерн. Ты просто предвзят к вестернам, вот и всё :joker:

Re: MadReview: Red Dead Халтура

: 23 ноя 2010, 23:27
Frostmann
tohdom, :facepalm:
А кто, по-твоему, должен заниматься ликвидацией особо опасных преступников?