zatorax писал(а):tohdom писал(а):zatorax, ты уж определись кинект использует целое ядро или 10% бокса? и сколько ядер доступно для игры.
Насколько я знаю, сейчас для Dashbord нет зарезервированных ядер, и разрабочики используют аппаратные потоки всех трех, и как я понял, начиная с NXE. А Kinect использует даже GPU

, это позволило снизить задержки до 100-150ms, что быстрее чем KillZone2 и ее 150-200ms. Для сведения, задержки в KZ3 порядка 100-130ms при использовании Dualshok, так что отзывчивость Kinect ~ отзывчивость DH KillZone3(шутер).
В KZ3 задержки 116 ms, при том DF пишут что это очень даже ок т.к. они вообще не видели шутеров с задержкой меньше 100ms, а вот в кинекте судя по играм задержки от 300ms и выше(кроме Данс Централ т.к. там вообще другая технология по сути фотографирующая твою позу и сравнивающая с эталоном заложенным в программу).
zatorax писал(а):Destructman писал(а):Из кинекта тоже убрали сопроцессор для удешевления произвоодства и это уже подтвердили сами разработчики кинекта во многих интервью!
Вот пример
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -interview Интервью с Alex Kipman.
Или ты еще живешь в 2009? А я забыл, просто ты знаешь о кинекте больше его разработчиков.

Про Мув вранье, судя по тому что его без труда смогли добавить в уже вышедшие игры МАГ, РЕ5, ХР ресурсов системы он жрет не больше чем геймпад!
P.s. кстит кнект так сказать "хакнули". Хакеры уже написали open source драйвер киннекта для ПК.
Убрали сопроцессор распознающий движение, это написано в интервью с Кипманом. Вы же сами даете пруф
ну так сам признаешь что убрали! Че тут спорить то. Кипман пишет что все расчеты они производят на мощностях бокса а не кинекта, и кинект только собирает и передает информацию на ящик чем и занимается оставшаяся внутри электроника! Ты сам же и приводишь цитату:
"все сенсоры соединяются с ним прежде, чем передать сигнал с расчитанной глубиной и цветом изображения в Xbox 360"! Только не говори что расчет глубины и цвета в кинекте это круто это вообще можно не учитывать , определение цвета вообще элементарнейшая функция псай делает тоже самое для этого даже мувы при подключении больше 1го горят разными цветами что бы камера их различала. А как раз таки тяжелые вычисления требуемые для кинект игр электроника внутри кинекта делать не может все ложится на Xbox и по разным данным может требовать от 10 до 30% мощности его СPU.
Последний раз редактировалось
Destructman 09 ноя 2010, 16:03, всего редактировалось 5 раз.