Страница 6 из 12

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:32
Shauuun
Копируют код в основном те, кто гонится за легкой прибылью. И таких поделий все равно выходит больше :okey:

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:32
Заводной Апельсин
Ну я подразумевал игроков, а не прессу
А что игроки? Купили и были точно в таком же восторге. «Провал» в продажах связан лишь с тем, что в то время црпгшки были ещё достаточно нишевым жанром. Сейчас он гораздо популярнее, а вы этого даже не замечаете.

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:32
Swapik
Заводной Апельсин писал(а):
Но сейчас, благодаря всякому говну, типо КоДа, которое пародируют шутаны, нет практически ничего инновационного в шутанах :okey:
Не все шутаны копируют код. Это, опять же, говорит о том, что и сейчас есть приличное количество людей, готовых показывать людям что-то новое.
Не все, но большинство. К тому же, что самое плохое, старые IP остаются верны и не порадируют код, а вот 80% новых, всё таки КоДы :okey:

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:34
Заводной Апельсин
Не все, но большинство. К тому же, что самое плохое, старые IP остаются верны и не порадируют код, а вот 80% новых, всё таки КоДы :okey:
Так в чём проблема? Играй в те, которые не похожи на код. Их приличное количество, надолго хватит, если, конечно, ты не играешь 24/7.

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:36
Swapik
Заводной Апельсин, Я про то, что раньше шутаны больше различались :okey:

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:39
Заводной Апельсин
Я про то, что раньше шутаны больше различались :okey:
До появления хл1 практически все клепали клоны дума :lol5:

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:41
Swapik
Заводной Апельсин, Duke Nukem :omar: :okey:

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:43
kugelblitz
Заводной Апельсин писал(а):

Ну вот, и поэтому сейчас тем, у кого до сих пор ностальгия по тем временам, кажется, что сейчас инноваций нет, а раньше они были в каждой второй игре.
Разделение на жанры произошло еще во времена зарождения - а я как раз застал то время - первый комп у меня был в 1988 году - и так сказать застал то время развития игрового сообщества нашей страны практически с самого начала ...
шутаны разных мастей - Space War и Maze (в последней появилась сетевая игра)
стратегия - например в памяти nether earth на спектруме - ну и simcity там же
3 мерные игры пошли со Star Wars с векторной графикой
квесты - ну Диззи сразу на ум пришел
вощем вспоминать если все - то фактически та же ситуация как с авиацией - поначалу неуклюжие этажерки - потом началось разделение на классы - ныне превратившиеся в сверхтехнологичные летательные аппараты
ты не думай , что поливаю новые идеи навозом - наоборот приветствую - но надо быть объективнее ....

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:43
Заводной Апельсин
Swapik, Тоже клон. :omar: Никто же не говорил, что клоны не могут быть лучше оригинала.

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:44
Wander
Дюк Нюкем не лучше дума.

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:46
Swapik
Заводной Апельсин писал(а):
Swapik, Тоже клон. :omar: Никто же не говорил, что клоны не могут быть лучше оригинала.
Quake, Quake 2, Unreal, Golden Eye 007 самые яркие представители :okey:

Добавлено спустя 13 секунд:
Wander, на уровне :prof:

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:49
kugelblitz
Swapik писал(а):
Заводной Апельсин писал(а):
Swapik, Тоже клон. :omar: Никто же не говорил, что клоны не могут быть лучше оригинала.
Quake, Quake 2, Unreal, Golden Eye 007 самые яркие представители :okey:

Добавлено спустя 13 секунд:
Wander, на уровне :prof:
Квака от Дума имеет значительные отличия - а именно по гамплею - по крайней мере прицеливаться в кваке надо уже в 3 плоскостях - да и сам дум клон Вольфенштайна

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:50
Swapik
kugelblitz, я не про клонов :okey:

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:51
Заводной Апельсин
Квака от Дума имеет значительные отличия - а именно по гамплею - по крайней мере прицеливаться в кваке надо уже в 3 плоскостях
В клоны частенько добавляют нововведения, чтобы они игрались свежо на фоне первоисточника. По всему остальному квака (особенно вторая) — это чистый дум, только с трёхмерной полигональной графикой.

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 12:56
kugelblitz
Заводной Апельсин писал(а):
Квака от Дума имеет значительные отличия - а именно по гамплею - по крайней мере прицеливаться в кваке надо уже в 3 плоскостях
В клоны частенько добавляют нововведения, чтобы они игрались свежо на фоне первоисточника. По всему остальному квака (особенно вторая) — это чистый дум, только с трёхмерной полигональной графикой.
тогда все они клоны Maze :trollface:
Изображение

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 13:00
Swapik
kugelblitz, слит :balmer:
Изображение

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 13:02
Заводной Апельсин
тогда все они клоны Maze :trollface:
В своё время — да :trollface: Но дум всё-таки внёс в эту формулу достаточно своего, чтобы породить после себя целую роту подражателей.

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 13:02
kugelblitz
Swapik писал(а):
kugelblitz, слит :balmer:
Изображение
мне как назло такой скрин гугла не вывалил :fu:

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 14 окт 2012, 13:30
nserlamo
Есть шедевральный the darkness,есть великолепный резистэнс 3,что вам мешает играть в них?это по-настоящему уникальные шутеры.

Re: Первый скриншот Project Eternity

: 15 окт 2012, 05:29
zedok
Заводной Апельсин писал(а):
Алсо, насколько надо быть упоротой пекамразью, чтобы называть это ГОТИ? :chan: Типичная црпг с изометрией и блевотным, до жути заебавшим фэнтези сеттингом — вау, вот это готи, никогда в такое раньше не играл :lol5: Запомните, братцы: если пикамразь орёт о том, что та или иная игра заочно ГОТИ (или, что ещё лучше, игра там столетия-десятилетия), то это, скорее всего, жалкая детская гипербола, никак не коррелирующая с реальностью.
типичная.. и много таких типичных црпг выходило за последние годы? это олдскул; по крайней мере - хочеццо верить, и анимешники-пс-3шники вроде тебя, которые дрочат на мультикианенамоникубелуччи<3 и играют в японские :brash: эрпеге( не отрицай этого, вы все такие :prof: ), никогда б не знали, что такое тру рпг, не повстречав тру СЛЭШЕР :balmer: ;yoba; - Demon's Souls
фентези никогда не будет моветоном :prof:
готи, метакритики - wtf :drevil:


прости шон ;okey; :balmer:

Добавлено спустя 5 минут 34 секунды:
SHAUUUUUUUNNN писал(а):
Заводной Апельсин, Fallout 1 провалился в продажах - > стали делать вторую часть - провалилась в продажах - стали делать плейнскейп - провалился в продажах. arcanum, блять, провалилсо в продажах :E
Лишь со временем эти игры стали классикой и получили признание.
:prof: