Страница 6 из 17

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 15:43
Seregagt
strayder писал(а):
Nekrosadist писал(а):
strayder писал(а):
у консолеебов как всегда.....24 фпс, все плавно :awesome5:
Ну, хоть игры есть. :conf2:
на пк больше игр, экзов уж точно больше чем на хуящеге, давай до свидания
Назови хоть один :lol5:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 15:55
kinco only on ps3
а у демон соулса было 15 фпс? :trollface:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:00
FanboyHater
kolombo писал(а):
Marstion-John писал(а):
Просадки в Кастельвании, были из-за невъебенного количества локаций (хоть и ограниченных) которых не может похвастаться ни Анч ни ЛараКрофт. :omar:
:lool: :lool: :lool: зато фиксированная камера :lool: :lool: :lool:
Не всегда, в некоторых масштабных сценах дают крутить :prof: Ну и графон в Кастле - просто 10 из 10 :emo14: :emo14: :emo14:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:03
NanoGOD
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -two-souls
стабильная двадцатка :uwe:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:04
Wander
NanoGOD писал(а):
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -two-souls
стабильная двадцатка :uwe:
Иксбокс такой графон и в 5 фпс не потянет :kaz2:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:06
NanoGOD
FanboyHater писал(а):
kolombo писал(а):
Marstion-John писал(а):
Просадки в Кастельвании, были из-за невъебенного количества локаций (хоть и ограниченных) которых не может похвастаться ни Анч ни ЛараКрофт. :omar:
:lool: :lool: :lool: зато фиксированная камера :lool: :lool: :lool:
Не всегда, в некоторых масштабных сценах дают крутить :prof: Ну и графон в Кастле - просто 10 из 10 :emo14: :emo14: :emo14:
Это просто офигенно, да и притормаживает по ясным причинам, так как то, что на экране твориться, заставляет просто жестко охуевать
СПОЙЛЕР
например на ледяном титане или великане, которого недавно прошел

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:10
NanoGOD
Wander писал(а):
NanoGOD писал(а):
http://www.eurogamer.net/articles/digit ... -two-souls
стабильная двадцатка :uwe:
Иксбокс такой графон и в 5 фпс не потянет :kaz2:
Я конечно понимаю, что у этой сонибомжихи мелькающей в кадрах крутая харя, но может в поисках графона будешь опираться не только на нее? :conf2:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:12
Edward
FanboyHater писал(а):
kolombo писал(а):
Marstion-John писал(а):
Просадки в Кастельвании, были из-за невъебенного количества локаций (хоть и ограниченных) которых не может похвастаться ни Анч ни ЛараКрофт. :omar:
:lool: :lool: :lool: зато фиксированная камера :lool: :lool: :lool:
Не всегда, в некоторых масштабных сценах дают крутить :prof: Ну и графон в Кастле - просто 10 из 10 :emo14: :emo14: :emo14:
Графон там средненький, а вот дизайн просто великолепный :prof:
Один из лучших, что я видел в играх :oldfag:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:14
kolombo
например на ледяном титане или великане, которого недавно прошел
при этом на всей локации есть только ГГ и этот великан :lg: :lg: :lg:
ГоВ3 выдает картинку в сотни раз детализированней и при этом идет в 50-60 фпс :yeah:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:14
Wander
может в поисках графона будешь опираться не только на нее?
Сцена на крыше поезда выглядит как настоящий некстген :conf2:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:16
FanboyHater
EStark писал(а):
FanboyHater писал(а):
kolombo писал(а):
Marstion-John писал(а):
Просадки в Кастельвании, были из-за невъебенного количества локаций (хоть и ограниченных) которых не может похвастаться ни Анч ни ЛараКрофт. :omar:
:lool: :lool: :lool: зато фиксированная камера :lool: :lool: :lool:
Не всегда, в некоторых масштабных сценах дают крутить :prof: Ну и графон в Кастле - просто 10 из 10 :emo14: :emo14: :emo14:
Графон там средненький, а вот дизайн просто великолепный :prof:
Один из лучших, что я видел в играх :oldfag:
Крутой дизайн = крутой графон :omar:
Вон Кризис имеет кучу технологий и убожеский копипастный дизайн => графон в нём говно :clint:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:16
NanoGOD
Wander писал(а):
может в поисках графона будешь опираться не только на нее?
Сцена на крыше поезда выглядит как настоящий некстген :conf2:
в 20 фпс :borat:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:17
FanboyHater
kolombo писал(а):
например на ледяном титане или великане, которого недавно прошел
при этом на всей локации есть только ГГ и этот великан :lg: :lg: :lg:
ГоВ3 выдает картинку в сотни раз детализированней и при этом идет в 50-60 фпс :yeah:
Не забывай, что это мультиплатформа, дизайн в разы разнообразнее ГоВ, а продолжительность в 3-4 раза больше :omar:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:17
NanoGOD
kolombo писал(а):
например на ледяном титане или великане, которого недавно прошел
при этом на всей локации есть только ГГ и этот великан :lg: :lg: :lg:
ГоВ3 выдает картинку в сотни раз детализированней и при этом идет в 50-60 фпс :yeah:
Потом приходит еще один хач, ты ничего не понимаешь :nerd: :povar:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:18
Wander
в 20 фпс
Это не шутан от 1 лица, где 25 фпс - уже слайд-шоу :lg:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:18
Future FanBoy Lexa
время идет а биллирачки все сливаются и сливаются :cry5:
это печально :poher: :poher: :poher:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:20
NanoGOD
Wander писал(а):
в 20 фпс
Это не шутан от 1 лица, где 25 фпс - уже слайд-шоу :lg:
:petrosyan:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:21
FanboyHater
Wander писал(а):
в 20 фпс
Это не шутан от 1 лица, где 25 фпс - уже слайд-шоу :lg:
Всё-равно заметны рывки, будем надеяться, что оптимизируют, ибо играть в 20 фпс - это :drake:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:23
kolombo
Не забывай, что это мультиплатформа
и что ? :lg:
дизайн в разы разнообразнее ГоВ
субъективно :prof:
а продолжительность в 3-4 раза больше
прямо таки в 3-4 раза :dumb: :povar:

Re: Halo 4: 24 fps в ненапряжных сценах, все плавно

: 16 июн 2012, 16:27
Wander
будем надеяться, что оптимизируют,
Так до выхода еще прилично времени, год как минимум :conf2: