Страница 6 из 17

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 17:57
Edward
ДаниэльДэфо писал(а):
EStark писал(а):
NaOH, Такого до сих пор нету. Физика любой жидкости слишком сложна, чтобы писать программы для её обработки :okey:
Существуют лишь ОЧЕНЬ упрощенные модели, вроде тех, что в технодемке NVidia :okey:
Вот я делал реал тайм физику миллиарда частиц, без перевода оных в мэш.

http://www.youtube.com/watch?v=nxn0PA9F2fI&feature=player_detailpage
на 10^14 меньше, чем в ОДНОМ МОЛЕ воды. На 10 в четырнадцатой степени.
Это и называется очень упрощенная модель.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 18:01
Mirasol
vendetta, мсье, у вас память плохая или вы таки тугой? Барьяр говорил о технологиях, вот и приводите эти самые технологии. А коль примеров нет - так не надо мучать попу.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 18:04
ДаниэльДэфо
EStark писал(а):
ДаниэльДэфо писал(а):
EStark писал(а):
NaOH, Такого до сих пор нету. Физика любой жидкости слишком сложна, чтобы писать программы для её обработки :okey:
Существуют лишь ОЧЕНЬ упрощенные модели, вроде тех, что в технодемке NVidia :okey:
Вот я делал реал тайм физику миллиарда частиц, без перевода оных в мэш.

http://www.youtube.com/watch?v=nxn0PA9F2fI&feature=player_detailpage
на 10^14 меньше, чем в ОДНОМ МОЛЕ воды. На 10 в четырнадцатой степени.
Это и называется очень упрощенная модель.
Можно больше, но тогда симуляция будет уже именно рендерится

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 18:13
vendetta
так не надо мне мучать попу, я и так сливаюсь как могу
Хорошо :bte:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 19:07
Пихалыч
""Вот я делал реал тайм физику миллиарда частиц, без перевода оных в мэш""

http://www.youtube.com/watch?v=nxn0PA9F2fI&feature=player_detailpage[/quote]

Хмм...Вполне годно для любителя.
В какой среде создавал?

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 19:27
ДаниэльДэфо
Пихалыч писал(а):
""Вот я делал реал тайм физику миллиарда частиц, без перевода оных в мэш""

http://www.youtube.com/watch?v=nxn0PA9F2fI&feature=player_detailpage
Хмм...Вполне годно для любителя.
В какой среде создавал?
В реал флоу делал. Отдельный мощный пакет для симуляции разнообразных физических тел в динамике. Вообще он может и с 3д максом конектитсься и встраиваться в него. Пакет использовали в очень многих фильмах, таких как - Аватар, 300 спартанцев, Посейдон, Последняя фантазия и прочии. Ну и в рекламах всяких йогуртов и шоколодак, где надо показывать жидкую субстанцию.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 19:51
Barrayar
ДаниэльДэфо, я нормально перевел? для знающего человека не выглядит, как детский лепет? :awesome17:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 20:09
vendetta
жидкую субстанцию.
:trollface:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 20:09
NanoGOD
Все мы помним триумфальную победу Uncharted 3: Drake's Deception во время VGA 2011, когда Uncharted 3 получал все возможные награды
целых 2 :awesome9:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 20:53
ДаниэльДэфо
Barrayar писал(а):
ДаниэльДэфо, я нормально перевел? для знающего человека не выглядит, как детский лепет? :awesome17:
Да вроде все грамотно :ps3man:
vendetta писал(а):
жидкую субстанцию.
:trollface:
:mtr:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 21:01
vendetta
ДаниэльДэфо, сразу столько идей зародилось :trollface: :trollface:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 21:21
GREAT_fear
Тема гавно- Автор Баррьяр....Oh wait... :trollface:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 29 апр 2012, 23:10
Пихалыч
я нормально перевел? для знающего человека не выглядит, как детский лепет?
Перевёл годно вполне.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 00:00
Пихалыч
Nekrosadist писал(а):
Смотреть с 1:15 - настоящая симуляция воды, а не это сонибойское поделие:
хули ты тут моды на сталкера показываешь? Говно же. :facepalm:
Дак на ПэКа больше нету ничего)))

Уважаемый Мирасол видимо не умеет читать,либо в очередном приступе бугурта пропустил мой пост,в котором говорилось что ничего даже близко подобного реализации эффектов воды третьего Анча,в среде Direct-X попросту невозможно создать и возможно реализовать только очень толковым разработчиками и только в среде Open-GL.
В Direct-X даже полигональную структуру таким образом не сделать.Не зависимо от мощности железа и таланта разработчика.
Для ПэКа максимум на данный момент - то что было продемонстрировано в последнем SDK-пакете Срай-Энджин-3,да и то,такие технологии на ПэКашном железе попросту не возможны к внедрению в игровой билд на данный момент.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 00:14
Mirasol
vendetta писал(а):
так не надо мне мучать попу, я и так сливаюсь как могу
Хорошо :bte:
Вся суть сонибоя, только стрелки и умеют переводить.
Пихалыч писал(а):
Уважаемый Мирасол видимо не умеет читать,либо в очередном приступе бугурта пропустил мой пост,в котором говорилось что ничего даже близко подобного реализации эффектов воды третьего Анча,в среде Direct-X попросту невозможно создать и возможно реализовать только очень толковым разработчиками и только в среде Open-GL.
В Direct-X даже полигональную структуру таким образом не сделать.Не зависимо от мощности железа и таланта разработчика.
Для ПэКа максимум на данный момент - то что было продемонстрировано в последнем SDK-пакете Срай-Энджин-3,да и то,такие технологии на ПэКашном железе попросту не возможны к внедрению в игровой билд на данный момент.
Объясните-ка на пальцах, товарищ, что такого бесподобного есть в эффектах воды Анча, чего нет в Анабиозе (его кто-то Сталкером назвал, внимательней надо быть).

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 00:18
vendetta
чего нет в Анабиозе
А что кризис не привёл в пример? :dumb: Или как сливаешься, и понимаешь, что свою пастгенную кризис нельзя сувать, то сразу стрелки на другую игру? :lol5: :lol5: Ну да, мы ведь все знаем, что вода из крузеса ни на что не способна :uwe:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 00:20
Пихалыч
товарищ, что такого бесподобного есть в эффектах воды Анча, чего нет в Анабиозе
Принципиально иная реализация,разные технологии.В третьем Анче принцип работы с водой чем-то похож на то что было в Гидрофобии,только в Анче всё реализовано несравнимо лучше.
А по поводу Анабиоза могу сказать следующее:В своё время игра впечатлила,с удовольствием играл.Но впечатлила не технологиями,а именно игровым процессом и тонко выдержанной атмосферой.Графики в игре нет и арт.дизайн по большей части убогий.Если уж за что и стоит её любить - явно не за технологическую реализацию.
Объясните-ка на пальцах
На пальцах будет трудновато...Хотя если ты имел хоть раз дело с построением полигональной графики - тебе достаточно будет взглянуть на структуру чтобы всё понять.
Open-GL тем и хорош,что в умелых руках его возможности практически безграничны,+колоссальная экономия ресурсов железа.Нет никаких ограничений в отличии от Direct-X,но руки должны быть очень умелые,не в пример создателям современной мультиплатформы.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 00:22
Пихалыч
А что кризис не привёл в пример?
В Кризисе нет ничего особенного,там весь замес на освещении построен.В БФ-3 такая-же ситуация.Никаких крутейших технологий там нет и близко,просто акцент на освещении сделан,оно скрывает все косяки.

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 00:27
vendetta
там весь замес на освещении построен
в кризисе освещение? :poher: :poher:

Re: Как Naughty Dog создавали лучшую воду в игровой индустри

: 30 апр 2012, 00:35
Пихалыч
в кризисе освещение?
освещение там отличное,только вот слишком уж переборщили с интенсивностью источников,да и расположение не всегда(т.е. почти никогда) адекватное.
Крайтекам катострофически необходим грамотный арт.директор,с тонким чувством вкуса.До сего момента их игры нельзя будет назвать красивыми.технологичные - да,бесспорно,для своего времени.Но ни в коем случае не красивые.
Лично я вообще считаю что в MGS-3 до сих пор самая совершенная реализация джунглей(точнее тайги,но пох,назовём это джунглями) и симуляция фауны.