Обсуждение игровых новостей от пользователей нашего форума
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
01 ноя 2011, 00:22
Sledge писал(а):
Слушай , а если ты на 1080p TV будешь играть в 720p
Не знаю не пробовал, наверное нет
Может кто-то в треде так играл?

Просто , я вот думаю взять мне 1080p или на 720p остаться
А то знаешь ли , просадки в 100500 фпс мне не нужны , а покупать видяху за 500$ дорого
Добавлено спустя 1 минуту 43 секунды:
TheTinkino писал(а):Cleaner, Ну тогда

(но ты все равно занчит повелся)
Да уймись ты уже , генацвали

Cleaner
Последний раз редактировалось
Cleaner 01 ноя 2011, 00:22, всего редактировалось 1 раз.
ПК - лучшая платформа поколения, Xbox360 - has no games
Cleaner
01 ноя 2011, 00:22
vendetta, В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии. Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды. (сопипаста)
Nihiluum
Nihiluum
01 ноя 2011, 00:24
Nihiluum писал(а):vendetta, В игре используется аппаратный метод тесселяции ландшафта, который позволяет отрисовывать большее число прорисованных треугольников с высоким уровнем детализации полностью на GPU. Таким образом, память задействуется мало, и GPU сам превращает данные низкого разрешения в детализированные реалистичные картинки. В обычной сцене BF3 в тесселяции отрисовывается 923 тыс. треугольников среды. Без тесселяции их всего 101 тыс. Алгоритм LOD (уровень детализации в тесселяции) является адаптивным в экранном пространстве. Поэтому в сцене постоянно применяется неизменно высокая детализация геометрии. Дополнительные детали устраняют явные прямые края полигонов, создавая более прорисованную и естественную сцену, особенно на очертаниях на фоне неба. Также улучшается детализация деформаций ландшафтов, например, кратеров. Алгоритм тесселяции LOD является непрерывным. Детали изменяются плавно между уровнями при передвижении точки обзора. Таким образом, нет больших скачков при переключении между уровнями детализации среды. (сопипаста)
''Я нихуя не понял'' incoming

Cleaner
ПК - лучшая платформа поколения, Xbox360 - has no games
Cleaner
01 ноя 2011, 00:25
vendetta писал(а):Nihiluum, а графон всё равно не отличается от консольной версии

на минимальных настройках - да

Nihiluum
Nihiluum
01 ноя 2011, 00:25
Это кадры из ролика, в общем-то. Обязательно напиши ND, что у них карта захвата плохая, а то они, бедняжки, не знают.
Я спрашивал именно про, так сказать, техническую часть - то, что ты в игры играешь, и так понятно.
Mirasol
Mirasol
01 ноя 2011, 00:26
vendetta писал(а):Nihiluum, а графон всё равно не отличается от консольной версии

Про вендетту можно сказать ''Ветер в харю , а я шпарю''

Cleaner
ПК - лучшая платформа поколения, Xbox360 - has no games
Cleaner
01 ноя 2011, 00:27
vendetta писал(а):Nihiluum, ага ага, минимальные настройки - консольная версия, аутотренинг процветает

во-первых дайсы сами это подтвердили , во вторых иди бери карту захвата и делай скрины со своей плоечки а потом сравним с пекашесной версией

Но в дело пойдут отмазки типо карты у захвата у меня нет

Nihiluum
Nihiluum
01 ноя 2011, 00:29
Mirasol, я не задрот, чтобы считать треугольнички в кадре и считать кол-во технологии
Достаточно потрясающей и красивой графики, аля гов3, анч2,3, кз3, геов3 и т.п., без всяких там "ууу тесселяция 900 тыщь треугольничков"
Добавлено спустя 42 секунды:
Re: Metro: Last Light - ПК версия Оффициально лучшая, as usual
отмазки типо карты у захвата у меня нет
по твоей логике у меня должна иметься карта захвата?

vendetta
vendetta
01 ноя 2011, 00:32
по твоей логике у меня должна иметься карта захвата?
по моей логике , ты вообще не должен пиздеть про то что консольные версии не отличаются от пека версии , ибо даже разрабы это подтвердили а опровергнуть ты увы не сможешь
А что же тогда в бф3 у водилы самолёта шлем угловатый?
где ты там у него увидел угловатый шлем?

Nihiluum
Nihiluum
01 ноя 2011, 00:35
где ты там у него увидел угловатый шлем?
выкладывали в 1080р кадры из бф3 пека версии, когда пекотята беливили в "превосходство" пека версии, и там если увеличить, то видны углы на шлеме

vendetta
vendetta
01 ноя 2011, 00:36
vendetta писал(а):
ибо даже разрабы это подтвердили а опровергнуть ты увы не сможешь

слит по самое говно

а еще поменьше каждой версии не можешь залить?
А то дохуя чего видно
Nihiluum
Nihiluum