Страница 6 из 8
Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:11
Sledge
дх11 вообще ставится на отдельные текстурки
А ничего что это API?
Кстати, припаркую ка я это в подпись.
Илитно, чё

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:11
Dim4ik
Dim4ik, посмотри хоть сравнение
Игра ещё не вышла...
Кинь ссылку хоть на этот фейк ?
Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:11
Sledge
Только из за разрешения и сглаживания, а фпс это так, херня
А мыльцо с тенями и частицами.
А освещение и число источников света?

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:13
vats
MaxTrane писал(а): зато на консолях хотя бы не надо мучатся с просадками фпс

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:15
MaxTrane
Sledge писал(а):дх11 вообще ставится на отдельные текстурки
А ничего что это API?
Кстати, припаркую ка я это в подпись.
Илитно, чё

Так и есть
Сама система не делает выпуклые объекты
Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:15
Volj
зато на консолях хотя бы не надо мучатся с просадками фпс
ваши-то 30, хуле, куда ниже-то.
Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:15
Dim4ik
Сама система не делает выпуклые объекты
ууу... Ну это уже тяжелейший случай.

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:17
MaxTrane
А мыльцо с тенями и частицами
В этом плане пк=консоли
Что бы убедится, что мыла на пека столько, сколько и на консолях достаточно посмотреть на код
А освещение и число источников света?
Как будто на пика кто будет переделывать освещение?

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:17
vats
Volj писал(а):
зато на консолях хотя бы не надо мучатся с просадками фпс
ваши-то 30, хуле, куда ниже-то.

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:18
MaxTrane
Dim4ik, в том же кризисе 2 после патча, много квадратичных объектов

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:19
Dim4ik
в том же кризисе 2 после патча, много квадратичных объектов
мы о батле3 говорим.

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:19
Sledge
MaxTrane,
То про что ты ляпнул - тесселяция
А DX11 это совсем другое
И как тебе скрин смыльцом, ящерок

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:21
Marston-John
vats писал(а):Volj писал(а):
зато на консолях хотя бы не надо мучатся с просадками фпс
ваши-то 30, хуле, куда ниже-то.

Это ж бетка, нашел чем пруфить

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:22
MaxTrane
То про что ты ляпнул - тесселяция
А DX11 это совсем другое
Ну перепутал

Все равно самое видное в дх11 это теселяция
Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:23
vats
Marstion-John писал(а):Это ж бетка, нашел чем пруфить

Как будто что то плохое

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:23
MaxTrane
Dim4ik, и что?Там будет чтоле новая теселяция?
Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:23
Sledge
MaxTrane писал(а):То про что ты ляпнул - тесселяция
А DX11 это совсем другое
Ну перепутал

Все равно самое видное в дх11 это теселяция
Самослив засчитан

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:27
Dim4ik
Там будет чтоле новая теселяция?
Тесселироваца будет большее число обьектов.
Ну выйдет - посмотрим.
Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:27
MaxTrane
Перепутал понятия и уже слив?
Тогда
В 2000 годах был только старт игро-прома.
Слив засчитан

Re: MadПК: Сист. требования BF3, на консолях полный огрызок
: 20 окт 2011, 22:28
Dim4ik
А теперь дату этого поста в студию
