Страница 6 из 10

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 13:07
Заводной Апельсин
СЕРГЕЙТР УНИЗИЛ ВОЛЖА, СЛИВ МЕДАЛЬ ВОЛЖУ

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 13:11
Volj
Заводной Апельсин, заебёшься пыль глотать :trollface:

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 13:21
a-1293
чем она лучше анчартед эффекта 3?
тем что ее ждут намного больше людей
и тем что в нее хоть 2 года играть можно)

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 13:42
trusnake
Escobar, твой скрин и есть реальность!!! на фотку настоящую налепили руку с оружием из игры... зачем же так нагло врать то??? :stupid:

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 14:16
сигал
"Лучшая сетевая игра:"- с какого ебеня MW3?- :facepalm:
бобби котики уже видать отослали чумаданы деньжат в геимском
на том мероприятии кроме баттлы 3-еи да и Rage в общем то ничего более интересного не имело место быть
а SONY надо было не конвеерныи школоло унч демонстрировать а новыи полноценныи серьезныи MGS Изображение

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 14:18
Femshep

тем что ее ждут намного больше людей
и тем что в нее хоть 2 года играть можно)
шутаны интересны практически всем ( :cry2: ), а спортивное говно только тем, кто увлекается/интересуется спортом. :drake:

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 17:47
Danny
Конечно, футбол это охуенно, но не до такой же степени. :drake:

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 18:14
Azam
телочка красивая :clint:

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 18:35
Edward
truth1one писал(а):
все таки насчет бф3 автор не прав...
чем она лучше анчартед эффекта 3? :ps3man:
Эммм, мб геймплеем, графикой, интерактивностью?

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 18:37
Заводной Апельсин
Да ничем она не лучше. Пекари по шутерам нормальным просто изголодались, ибо со времён бф2 их кормили средними портами окей шутанчиков с консолей.

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 18:46
Sledge
Uncharted 3: Drake's Deception – Sony (явный фаворит)
:cry5: :cry5: :cry5:
Uncharted: Golden Abyss – Sony (явный фаворит)
:cry5: :cry5: :cry5:
:uwe: :uwe: :uwe:

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 18:50
Edward
Да ничем она не лучше
Ого, уже успел поиграть, скинь ник в Origin, добавлю в друзяффки :awesome17:

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 18:52
Заводной Апельсин
EStark, Зайти на главную мфб и прочитай там одну важную строку. Алсо, даже если анч3 будет в точности таким же, как второй, то этого будет достаточно, чтобы окунуть лицом в лужу все остальные игры этого года, игравшие меня поймут. И даже зная это, Ноти Боги делают анч3 ещё лучше. :loveps:

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 19:02
Edward
Заводной Апельсин писал(а):
Да ничем она не лучше. Пекари по шутерам нормальным просто изголодались, ибо со времён бф2 их кормили средними портами окей шутанчиков с консолей.
Ладно, не буду фанбоем и отвечу нормально:
Я так люто беливлю в бф3 по двум причинам - 1.бф2 гениальна и 2.я играл в альфу. Отпишусь поподробнее с первой причиной: Когда ты заходишь в игру с друзьями, садишься в вертолет, летишь к вражеской базе, рядом с которой вас сбивают, раскрываешь парашют, в тебя стреляют, попадают, а ты респаунишься на сквад лидере спек опсе на крыше какой то пятиэтажки, лежишь и ждешь, когда внизу все утихнет и просишь коммандера просветить это место, чтобы узнать, много ли врагов внизу, а затем спек опс кидает гарпун, по которому вы перебираетесь на соседнее здание и лежите три минуте на пузе, прежде чем противники окончательно проверят местность, затем вы пробираетесь к вражеской базе, минируете радар и артиллерию (дада, все это координируется по войс чату), захватываете точку, и тут приезжает танк и вас всех убивает за 4 секунды, вот тогда чувствуешь, насколько эта игра гениальна. Если в бф3 может произойти такая же ситуация, которая произошла со мной, то для меня она не просто шутер года, это GotY, как минимум.
Вторая причина более прозаична - в бф3 игрок получает огромнейшее удовольствие от стрельбы и от убийства противника, к тому же тот старый-добрый тимворк, который был немного утерян в серии бк, вновь возвращается. Плюс к этому лучшая графика года и разрушаемость.
Вот, собственно, и все, за что я так любил бф2 и почему я так люто беливлю в бф3. Тот, кто не испытывал подобного просто не может утверждать, что хорошо знаком с шутерами, потому что баттлфилд - апофеоз шутеров.

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 19:03
Edward
Заводной Апельсин писал(а):
EStark, Зайти на главную мфб и прочитай там одну важную строку. Алсо, даже если анч3 будет в точности таким же, как второй, то этого будет достаточно, чтобы окунуть лицом в лужу все остальные игры этого года, игравшие меня поймут. И даже зная это, Ноти Боги делают анч3 ещё лучше. :loveps:
Уже написал ответ, с минимумом фанбойства, жду от тебя того же.

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 19:13
Заводной Апельсин
EStark, Анчартед 2 – самая вылизанная гама из всех, что я играл. И на этом её плюсы не заканчиваются. Подача сюжета проделана на уровне охуеннейшего кинца, только анчартед всё равно остаётся игрой, в которую ты играешь сам и как хочешь. Это её самый главный плюс. И прописывал персов, изобретал сторилайны не абы кто, а сама Хеннинг – женщина, занимавшаяся сюжетом Соул Ривера для первого PS. Абсолютно каждый сет-пис из анчартеда навеки врезается в память и не выходит оттуда; я никогда не забуду паркур по крышам Непала, когда мне приходилось убегать от военного вертолёта, одновременно отстреливаясь от наступающих врагов, я никогда не забуду поезд, который, наверное, впервые за всю историю игр был не просто моделью, вокруг которой просто менялись декорации, а был реально движущимся куском геометрии, по которому ты продвигаешься и выносишь врагов, как хочешь (тихо или gunz blazin'), наблюдая за сменой декораций: из солнечных джунглей в белые горы Тибета. Вот это и есть, пожалуй, та малая часть тех ощущений, которые подарил мне анч2, и причина тому, почему я так жду третий и уже сейчас считаю его заочно ГоТи.

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 19:17
Mirasol
Оригинальная экшн-сцена в Анче всего одна - в падающем здании, и то ее на Е3 засветили. Все остальное сделано по стандартным лекалам и здорово напоминает Call of Duty.
Заводной Апельсин писал(а):
я никогда не забуду поезд, который, наверное, впервые за всю историю игр был не просто моделью, вокруг которой просто менялись декорации, а был реально движущимся куском геометрии, по которому ты продвигаешься и выносишь врагов, как хочешь (тихо или gunz blazin')
В Splinter Cell 2 уже был поезд, и там даже можно было двигаться под вагоном, вися на руках, так что Анч пролетает :drake:

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 19:18
Edward
Заводной Апельсин писал(а):
EStark, Анчартед 2 – самая вылизанная гама из всех, что я играл. И на этом её плюсы не заканчиваются. Подача сюжета проделана на уровне охуеннейшего кинца, только анчартед всё равно остаётся игрой, в которую ты играешь сам и как хочешь. Это её самый главный плюс. И прописывал персов, изобретал сторилайны не абы кто, а сама Хеннинг – женщина, занимавшаяся сюжетом Соул Ривера для первого PS. Абсолютно каждый сет-пис из анчартеда навеки врезается в память и не выходит оттуда; я никогда не забуду паркур по крышам Непала, когда мне приходилось убегать от военного вертолёта, одновременно отстреливаясь от наступающих врагов, я никогда не забуду поезд, который, наверное, впервые за всю историю игр был не просто моделью, вокруг которой просто менялись декорации, а был реально движущимся куском геометрии, по которому ты продвигаешься и выносишь врагов, как хочешь (тихо или gunz blazin'), наблюдая за сменой декораций: из солнечных джунглей в белые горы Тибета. Вот это и есть, пожалуй, та малая часть тех ощущений, которые подарил мне анч2, и причина тому, почему я так жду третий и уже сейчас считаю его заочно ГоТи.
Проблема в том, что если бы не пара упоминаний, то я, если бы не играл в него, подумал бы, что ты говоришь о каком то фильме, ведь ты действительно практически ни слова не сказал о геймплее, тогда как БФ3 - апофеоз геймплея в шутерах и его стандарт минимум на пару лет. Та ситуация с РЕАЛЬНЫМ СТЕЛСОМ, БЕЗ УБИЙСТВ, ПО МУЛЬТИПЛЕЕРУ!!!!! врезалась мне в память настолько, что я никогда ее не забуду, в отличии от Анчартеда.
Поэтому я хочу тебя спросить - знаешь ли ты еще хоть один шутер, в котором в некоторых ситуациях убивать противника было не просто вредно, а противопоказано? Шутер, где можно реально вшестером изменить ход битвы никого не убивая?

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 19:19
Заводной Апельсин
Оригинальная экшн-сцена в Анче всего одна - в падающем здании, и то ее на Е3 засветили. Все остальное сделано по стандартным лекалам и здорово напоминает Call of Duty.

Нет, напоминает калду только БФ.
В Splinter Cell 2 уже был поезд, и там даже можно было двигаться под вагоном, вися на руках, так что Анч пролетает

Где он пролетает? ЛОЛ, такого размаха поездка на поезде впервые была именно в анч2. Глупо с этим спорить. :drake:

Re: MadПродажность: Победители GamesCom Awards

: 20 авг 2011, 19:22
Заводной Апельсин
Проблема в том, что если бы не пара упоминаний, то я, если бы не играл в него, подумал бы, что ты говоришь о каком то фильме, ведь ты действительно практически ни слова не сказал о геймплее

Игры развиваются. Всё, что делает бф3, было уже во всех играх, а анч приближает их к кино, как и положено. Соне точно тем же и отличились с первой пс: эта была первая консоль, в которую интересно было играть не только тогдашним детишкам, но и взрослым. МГС, Резидент Ивил, Ларка, Финалки – все эти игры подняли проработанность игр на доселе невиданный уровень.