ULTRAWIDE: вся правда о щелях и почему людей наебывают
Правила форума
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
Не переступайте черту, за которой вас начали бы бить в реале. Только вместо драки у нас прдупреждения и баны. Будьте взаимовежливы насколько это возможно. Ваши враги любят стучать на ваши оскорбления и тем самым отправлять вас в бан.
-
- Кто здесь?
-
нет зарегистрированных пользователей и 3 ноунейма
А зачем что-то жополазу объяснять? Он даже в ВУЗ не осилил и в армейку попал. Очевидно, что для него это высшие материи просто. 
- Traxapopolis
- Графоман

- Сообщения: 16007
- Рега: 01 дек 2013, 15:51
- Откуда: Дубна
- Лайкнул: 53 раза
- Лайкнули: 282 раза
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41512
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Лол, ''равный по высоте'', хм, следуя такой логике - вот этот супердолговязый дылда https://www.dns-shop.ru/product/2b13e76 ... [p47]=b3op должен быть такого же размера, как 49'' монитор обычный?


4:3 fov 90

16:9 fov 90

4:3 fov 106

Чтоб при соотношении сторон 4:3 достичь такого же бокового обзора, как при соотношении сторон 16:9, надо поднять fov до 106. Это вызывает искажение картинки , поэтому единственный способ для нормального увеличения бокового поля зрения, является увеличение соотношения сторон экрана.
Неужели так сложно понять?

16:9 fov 90

4:3 fov 106

Чтоб при соотношении сторон 4:3 достичь такого же бокового обзора, как при соотношении сторон 16:9, надо поднять fov до 106. Это вызывает искажение картинки , поэтому единственный способ для нормального увеличения бокового поля зрения, является увеличение соотношения сторон экрана.
Неужели так сложно понять?
- Alex Maslorez
- Stealth way or no way

- Сообщения: 41512
- Рега: 14 июн 2014, 20:56
- Лайкнул: 2811 раз
- Лайкнули: 1977 раз
- Дизлайкнули: 2
Ну типа говорят, что ощущения, что смотришь в окно, как на 16:9 исчезает.AlecArzh писал(а): 28 янв 2018, 00:13А что никто не видит что на щелях по краям экрана все люто вытягивается по горизонтали, или так норм играть? )
Sent from my SHIELD Tablet using Tapatalk

Flex, а ты еще древнее игру выбрать не мог? Эта параха наверное кроме квадратных мониторов и не знает вообще и FOV вычисляется неправильно
Вот тесты в нормальной игре
FOV 75:
16:9

4:3

FOV 100:
16:9

4:3

Разницы НИХУЯ, кроме того что у 16:9 обрезается сверху и снизу
Вот тесты в нормальной игре
FOV 75:
16:9

4:3

FOV 100:
16:9

4:3

Разницы НИХУЯ, кроме того что у 16:9 обрезается сверху и снизу

ещё раз - ультравайд по высоте 1 в 1 как 16:9. в игре ты будешь видеть тоже самое. ни 1% не будет обрезано по высоте.kvidix писал(а): 28 янв 2018, 01:45Только намного большей диагонали же. 34 ультравайд по высоте = 27 дюймовому (даже чуть меньше) 16:9
34 ультравайд это как 27 16:9 только гораздо шире. 37 ультравайд это как 32 16:9 только гораздо шире.
при 21:9 ничего не обрезано по высоте. она такая же как и у 16:9, разница лишь в ширине.
на этой картинке ты увидешь 100% ту же информацию по высоте. по ширине будет на 30% больше. купи же ты себе могзи и пойми, что такое вообще 21:9
34 ультравайд всегда покажет на 30% больше полезной информации нежели любой 16:9, хоть 24 хоть 36.kvidix писал(а): 28 янв 2018, 01:45Например 34 дюймовый ультравайд это обрезок обычного 36 дюймового монитора.
32 и 24 16:9 моники показывают 100% идентичную иформацию. разница лишь в диагонали.
в 16:9 нет смысла, если ты собрался на ней выставлять fov как у ультравайда, ибо ты получишь полосы или искажения. тогда зачем вообще брать 16:9?kvidix писал(а): 28 янв 2018, 01:45И если на таком выставить аналогичный ультравайд параше fov, то она соснет по всем фронтам
зачем ты в 21:9 "выкручиваем фов" как в 16:9, если весь смысл в том, то там выше fov без полос и искажений?
Итого - ты даун
Смотри ещё раз:
никто не ставит на ультравайде fov как на 16:9
а если ты поставишь фов от 21:9 на 16:9. тогда в 16:9 не будет совершенно никакого смысла. сразу видно - ты никогда не юзал ультравайд. смотри ещё раз, может поймёшь:
на этих картинках 16:9 контент. зачем тебе 16:9 контент на 21:9 экране?

трахожоп оказался дятлом
т.е ты и 4:3 с 16:9 сравниваешь с одинаковым fov? у вас с трахожопом один мозг на двоих? что именно тебе не понятно после просмотра данных видео?
даже элдарион понимает что такое 21:9.
ещё раз - 21:9 нигде не обрезан по высоте. это тот же самый 16:9, только на 30% шире. отсюда на нём, ты всегда видешь на 30% больше информации по ширине во всём 21:9 контенте.
на 16:9 ты можешь поставить такой же fov, только если без диких искажений - ты получишь полосы на экране для сохранения пропорций и на 30% меньшую диагональ. поэтом такой fov ставят лишь задроты в онлайн шутерах (в которых ты скорее всего ноль), чтобы увеличить обзор на 30% и получить преимущество. я когда серьёзно играл в вольф, ставил себе такой fov и играл с полосами на 16:9. удовольтваия в таком режиме мало, зато реальтат есть.
Как он покажет, если он огрызок 16:9?truth1one писал(а): 28 янв 2018, 05:2734 ультравайд всегда покажет на 30% больше полезной информации нежели любой 16:9, хоть 24 хоть 36.
Конечно одинаковым. Это и показывает, что ультравайд наебалово
Выставив такой же fov на 16:9, получим такой же угол обзора, только изображение не будет обрезано сверху и снизу

Полос не будет, не пизди. Искажений не больше чем на 21:9 с таким же FOV.truth1one писал(а): 28 янв 2018, 05:27если ты собрался на ней выставлять fov как у ультравайда, ибо ты получишь полосы или искажения
Ты слепой или как?

Видно же что верхняя часть изображения на ультравайде обрезана
В реале будут обрезаться равные части снизу и сверху
Формат 16:9 включает себя изображение 21:9 + дополнительные куски картинки сверху и снизу.truth1one писал(а): 28 янв 2018, 05:2732 и 24 16:9 моники показывают 100% идентичную иформацию. разница лишь в диагонали.
Просто в играх на 21:9 при наличии его поддержки FOV автоматически ставится больше. И это используют для маркетинга этой параши
Но любому адекватному человеку ясно, что аналогичный FOV можно выставить и на 16:9, получив при этом даже БОЛЕЕ ПОЛНУЮ картинку чем на ультравайде, с дополнительными кусками сверху и снизу.
Вот только у 16:9 мониторов максимальная ширина может быть НАМНОГО больше чем у сцаного ультравайда. Есть даже 100 дюймовые тв. Улавливаешь?truth1one писал(а): 28 янв 2018, 05:27при 21:9 ничего не обрезано по высоте. она такая же как и у 16:9, разница лишь в ширине.
Последний раз редактировалось kvidix 28 янв 2018, 08:05, всего редактировалось 1 раз.
Вот нашел видео, при одинаковом FOV ультравайд отображает ровно такую же картинку как 16:9, только обрезанную сверху и снизу.
Если все "преимущество" ультравайда в другом значении FOV, нахуй тогда нужна эта параша?
Перестает нормально работать приближение, после изменения параметров FOV. Кроме того изменяется восприятие игры, которое закладывали разрабы. Делайте сразу 180 FOV, как некоторые долбоебы в ММОшках для пвп.

kvidix писал(а): 28 янв 2018, 07:23Полос не будет, не пизди. Искажений не больше чем на 21:9 с таким же FOV.
Ну значит дауничи на 21:9 играют с неправильным восприятиемEldarion писал(а): 28 янв 2018, 09:55Перестает нормально работать приближение, после изменения параметров FOV. Кроме того изменяется восприятие игры, которое закладывали разрабы.
Одинаковые искажения при большом FOV будут. Математика расчетов камеры то одинаковая, твой ультравайд тут ничем не уникален
Дебилы из 2K Games тоже решили, что 21:9 это просто увеличить FOV и теперь в ремастереде биошока полная хренотень происходит в 21:9, потому что они движок через жопу писали свой.kvidix писал(а): 28 янв 2018, 07:51Вот нашел видео, при одинаковом FOV ультравайд отображает ровно такую же картинку как 16:9, только обрезанную сверху и снизу.
Если все "преимущество" ультравайда в другом значении FOV, нахуй тогда нужна эта параша?
Изменение FOV приводит к изменению положения "глаз" ГГ, то есть позиции с которой происходит наблюдение за игровым миром. С экраном 21:9 не происходит таких искажений и за игрой наблюдаешь из того же места, что и с экраном 16:9. Можно ли изменить это и сделать охват игрового мира в 16:9 таким же как на 21:9? Можно, но при этом произойдет изменение точки наблюдения. Что будет, если в 21:9 точку наблюдения сделать такой же как при 16:9 с измененным FOV? Верно, на экране будет еще больше информации, чем на мониторе с разрешением 16:9. Очевидно, что дурачок жопоплаз не может понять подобных вещей, ведь он необразован и быдловат, да и вообще про оптический эффект линзы "рыбий глаз" никогда не слышал. Надо ли, чтобы остальные фанаты форточек понимали это? Ну для снижения стоимости моников было бы неплохо, но на самом деле похер. Играйте на форточках с обрезанным обзором, крутите FOV и меняйте положение камеры в игре. Хоть ебитесь друг с другом в задницы - дело ваше.

При одинаковом FOV камера находится в одной и той же точке что на 16:9, что на 21:9Eldarion писал(а): 28 янв 2018, 10:10Изменение FOV приводит к изменению положения "глаз" ГГ, то есть позиции с которой происходит наблюдение за игровым миром. С экраном 21:9 не происходит таких искажений и за игрой наблюдаешь из того же места, что и с экраном 16:9.
Экран только обрезан по высоте
Бля, ахахахахаkvidix писал(а): 28 янв 2018, 10:16При одинаковом FOV камера находится в одной и той же точке что на 16:9, что на 21:9Eldarion писал(а): 28 янв 2018, 10:10Изменение FOV приводит к изменению положения "глаз" ГГ, то есть позиции с которой происходит наблюдение за игровым миром. С экраном 21:9 не происходит таких искажений и за игрой наблюдаешь из того же места, что и с экраном 16:9.![]()
Экран только обрезан по высоте

Там как раз FOV не увеличивается правильно для ультравайда потому и хуевая картинкаEldarion писал(а): 28 янв 2018, 10:10Дебилы из 2K Games тоже решили, что 21:9 это просто увеличить FOV и теперь в ремастереде биошока полная хренотень происходит в 21:9
kvidix писал(а): 28 янв 2018, 10:25Eldarion, и что по твоему мешает на 16:9 установить такой же FOV как на ультравайде и получить такую же точку обзора как и на нем?![]()
Иди статью читай, заебал
типичный FOV 16:9 выглядит хуево на ультравайде (картинка обрезана как параха), а типичный FOV ультравайда выглядит ни разу не хуже на 16:9, даже наоборот
Потому смысла в 21:9 никакого, это наебалово
Потому смысла в 21:9 никакого, это наебалово




